Stellaris

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BPVR - 更多槽位
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9 月 27 日 下午 6:47
9 月 28 日 上午 1:59
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BPVR - 更多槽位

描述
简介
广受好评的 BPV 模组在 4.1 版本得到了重生!

本模组用于为 BPVR 模组的动态槽位扩展功能提供必要的基础功能,并且修改了原版游戏内置的区划和区域设置,以便于它们的槽位数量能够按照你的需求动态调整。

本模组只用于调整槽位数量,不涉及界面的显示效果。在原版界面的布局下,超过默认设置的建筑槽位可能会因为超过面板范围从而无法显示,因此你通常需要额外安装可以显示更多槽位的界面模组,才能在游戏中体验对应的效果。目前本模组有配套的 BPVR - 单行模式BPVR - 双行模式两个界面模组供你使用,但如果有其他作者制作了可以显示更多建筑槽位的界面模组,你也可以使用它们。

辅助模组
这个模组没有改变槽位数量,只是为这些数值提供了动态调整的能力。如需进一步调整槽位数量,请使用下列附属模组。

主城区槽位:
9 12 18 24 36 48 60 72 96

辅助区域数量:
3 4 5 6 8 10

辅助区域槽位:
4 5 6 8 9 10 12

PS:基于兼容性考虑,旧版的 BPV 槽位数量模组依然可以生效,本页面中列出的槽位数量子模组实际作用机制和 BPV 模组没有区别。但新版 BPVR 界面模组中每一行的显示容量是六个而非五个,因此旧版 BPV 提供的槽位数量可能显示效果会不太理想,此外,新版槽位数量模组更新了模组版本适配信息,如果你比较在意启动游戏时启动器上的黄色感叹号,也可以考虑切换到这里提供的新版本。

如果上述列表中提供的预制模组数量不能满足你的要求,你可以在订阅本模组后打开模组所在文件夹,参照文件夹中“如何修改槽位数量”的文档进行所需的自定义调整。

使用方法
本模组和其子模组没有严格的顺序要求,但是建议你将子模组紧接着放在本模组之后以方便维护。

本模组和 BPVR 其他模组没有直接依赖关系,也没有严格的顺序要求,但建议你将它们放在附近。

工作原理和局限性
游戏内置的许多区域,其槽位数量设置是固定的,为了让这些区域也能够使用新的槽位数量,这个模组重写了所有游戏内置且固定槽位数的区域设置。当游戏更新后,有可能区域的其他设置会有对应调整,导致区域功能发生异常,如果遇到这种情况,请随时联系作者更新。

游戏中不同星球和城市可能具有不同的区域类型,增加区域功能目前会尝试判断城市是否具有“政府”区域(也即最左边可任意建造建筑的区域)。对于具有“政府”区域的城市,会该改写其区域列表,复制最后一个区域直到区域数量满足你设置的要求。对于未找到“政府”区域的城市,则不会对其进行更改。如果你发现有遗漏或者错误,或者你认为在某些情况下这样的逻辑不合理,请及时与作者联系。由于这个功能也需要改写游戏核心数据,因此在游戏更新后如果城市运作异常,也请及时告知作者。

第三方模组兼容性
对于第三方模组提供的个性化城市及其区域,也需要通过类似的方式重写以适配新的设置。并非所有模组都会主动兼容 BPVR,对于不兼容的模组,需要其他模组帮助重新改写数据以实现对 BPVR 的兼容性。 BPVR - 兼容性模组提供了对著名第三方模组的兼容性改写,但由于作者的精力有限,兼容模组的覆盖范围和更新频率可能不会特别理想,如果你希望这个模组兼容的特定的第三方作品,请及时与作者联系。

目前,本模组已经进行了必要的兼容设置,旧版 BPV 的兼容包模组依然可以继续工作(至少在理论上如此),但由于第三方模组的城市和区域设置也可能会不断调整,因此旧版兼容包可能在某些情况下已经过时,作者无法保证旧版兼容包的有效性,如果你遇到问题,可以联系作者更新新版兼容包,或者和第三方模组的作者联系请他们考虑支持这个模组的动态调整功能。

如果你是模组作者并且希望模组中的自定义区划和区域能使用本模组的动态槽位功能,请订阅本模组并打开文件夹,参照其中的帮助文档进行操作。

其它
最后,再次感谢原本 BPV 模组的作者,为这个模组的制作提供了必要的基础。如果你对这个模组有任何意见建议,欢迎随时留言,谢谢~
热门讨论 查看全部(1)
1
9 月 30 日 上午 11:29
Adaptive Slot Count
Zenchi.Senkusha
68 条留言
Sakura  [作者] 2 小时以前 
@TrKMeRLiN This problem has been fixed.
TrKMeRLiN 9 小时以前 
5 Slots for a zone gives 6 instead.
Sakura  [作者] 18 小时以前 
@Arty Aeterna I'll try to handle it later. Thank you for sharing~
Arty Aeterna 18 小时以前 
Sure! Here is the link: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163759042&searchtext=machines+and+robot

It is not my mod tho, i just really like to play with it and as the awakend machines, but those automated/awakend worlds dont seam to get the extra building slots
Sakura  [作者] 18 小时以前 
@Arty Aeterna HI, could you please provide a link for your mod? Since this mod many be downloaded by many players, I think make compatibility for other mods with popularity at the same tier is a reasonable criteria.
Arty Aeterna 20 小时以前 
is there a chance that this (and the double row version) will be made compatibly with the "machine awakend" origin from "machines and robots expansion"? or do i have to ask the other mod maker for compatiblity?
Sakura  [作者] 10 月 1 日 下午 10:19 
@holden duo to the technique limitation, currently slots number cannot be changed after game started, thus I have provide so much sub-mods in order to satisfy different situations. A workaround may be providing some popular combinations (e.g. 24 city slots + 4 zone + 6 slots per zone) as a single mod, while the amount of combination is too large and I cannot provide all of them.

You may just try to edit this mod yourself according to the instruction inside the mod folder and thus only one mod is need.
holden 10 月 1 日 下午 4:38 
Love this mod but I did want to bring an issue to your attention: currently there is an issue with stelllaris where more mods causes worse performance even if they're empty, sheer volume seems to be a bigger issue than the content of the mod and this one requires about 5 for its full function. I wanted to ask if there's a chance you'll consider making condensed versions for people that play the game more heavily modded!!
Sakura  [作者] 9 月 30 日 下午 10:45 
@Rogueone There is no strict order for these mods.
Sakura  [作者] 9 月 30 日 下午 10:39 
@FenFenScreeScree This mod provide the base information for other slot-changing mod, and it does not require other mods as dependencies.