安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
i post a new version here ;)
string refinery_naming_tag = "(RotateInv)"; // Any Refinery containing this tag in its name will be managed by this script.
void Main(string argument){
List<IMyTerminalBlock> refinery_list = new List<IMyTerminalBlock>();
IMyRefinery refinery;
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyRefinery>(refinery_list);
if(refinery_list.Count != 0){
for(int i = 0; i < refinery_list.Count; i++){
refinery = refinery_list as IMyRefinery;
if(refinery.CustomName.Contains(refinery_naming_tag)){
IMyInventory refinery_inv = refinery.GetInventory(0);
Random random = new Random();
int s = random.Next(7);
refinery_inv.TransferItemTo(refinery_inv, 0, s, true, null);
}
}
}
}
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171596940
https://pastebin.com/cxAWP9yc
Yes it works on modded refineries :)