Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
i post a new version here ;)
string refinery_naming_tag = "(RotateInv)"; // Any Refinery containing this tag in its name will be managed by this script.
void Main(string argument){
List<IMyTerminalBlock> refinery_list = new List<IMyTerminalBlock>();
IMyRefinery refinery;
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyRefinery>(refinery_list);
if(refinery_list.Count != 0){
for(int i = 0; i < refinery_list.Count; i++){
refinery = refinery_list as IMyRefinery;
if(refinery.CustomName.Contains(refinery_naming_tag)){
IMyInventory refinery_inv = refinery.GetInventory(0);
Random random = new Random();
int s = random.Next(7);
refinery_inv.TransferItemTo(refinery_inv, 0, s, true, null);
}
}
}
}
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171596940
https://pastebin.com/cxAWP9yc
Yes it works on modded refineries :)