Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
i post a new version here ;)
string refinery_naming_tag = "(RotateInv)"; // Any Refinery containing this tag in its name will be managed by this script.
void Main(string argument){
List<IMyTerminalBlock> refinery_list = new List<IMyTerminalBlock>();
IMyRefinery refinery;
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyRefinery>(refinery_list);
if(refinery_list.Count != 0){
for(int i = 0; i < refinery_list.Count; i++){
refinery = refinery_list as IMyRefinery;
if(refinery.CustomName.Contains(refinery_naming_tag)){
IMyInventory refinery_inv = refinery.GetInventory(0);
Random random = new Random();
int s = random.Next(7);
refinery_inv.TransferItemTo(refinery_inv, 0, s, true, null);
}
}
}
}
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171596940
https://pastebin.com/cxAWP9yc
Yes it works on modded refineries :)