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作者大大 请问我可以只将此模组当作一个常识与特殊名词的添加器吗 不描述规则 设定 世界观 只添加一些特定词汇 我只想把这个模组当词汇【梗之类的网络用语词 】添加器 不想对一些大型抽象的词和规则作定义描述【怕与rimtalk的提示词冲突】 如上文的 世界观 袭击
还有大量添加常识会占用性能吗 或是AI运算消耗会变多 如果影响小 那是不是可以把rimtalk大部分的提示词搬过来 如一些种族的描述
还有就是关于常识的描述需要极其严谨吗 还是口语化的给个大概就行
和 youmo2233 遇到同样的问题。Rimtalk 工作正常,但这个模式每次尝试摘要时都会抛出同样的错误。我使用的是 Gemini,已经尝试过将设置指向 Rimtalk 设置,也尝试过手动输入 API 参数。
5.常识库,比如我加了个关于“锚点”的常识,标签和关键词也是“锚点”,重要性也不低,但我问小人锚点是什么时,常识调用里没用这一条,反而调用了其他无关常识,这个调用是啥机制?
6.常识库,设置里调用上限几条它就调用多少,能不能有个低于多少评分就不调用的选项?感觉有时候要用很多条,有时候又不需要那么多,这也可以省token
1.自动总结的els有内容吗,在调试里就只有比如:与self对话x30;或者:享用xx;躺着。(共十条),感觉没有什么实际用处
2.clpa,调试里没看到这个的调用,是会自动调用所有还是有其他机制?
3.scm,设置上限是20条,但有些小人的scm会超出,有个甚至有120多条,这是是正常情况吗?
4.记忆时间,之前好像有“上月”“一年前”,现在“上周”以后都变成了“最近”,不知道有没有啥影响
一路总结到CLPA然后一条一条删了
三个只是预设配置,只是把rimtalk的供应商选项变成了具体的url,本身就是custom。这个报错就是api填写错误
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
RimTalk.Memory.AI.IndependentAISummarizer/<CallAIAsync>d__18:MoveNext () (at C:/Users/Administrator/Desktop/rim mod/RimTalk-ExpandMemory/Source/Memory/AI/IndependentAISummarizer.cs:456)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:InvokeMoveNext (object)
关键词没必要写了,现在自动匹配内容里的关键词。标签>内容>关键词
很可能就是三字母原因,gemini的审查是撤回形式,我们看见failed实际上是有生成的。被注入就会导致颜色比例很高。去加个破甲词吧,不知道怎么写可以问grok
而初期就在的小人則會被當作新來的
我看了一下常識庫發現自動生成把待在殖民地的時間搞反了
关掉自动常识新版在常识库,旧一点的在mod设置下面的记忆类型里。
常识越简洁token消耗越低选取越不精准,但是本身选取就没有很精准所以我建议是多数量少内容然后上限拉满。
这功能的实现没有难度,但是基本轻量不了,因为必须多个频繁运行的检测保证提示词和事件能接近同时消除。你也不想袭击或者天气结束了小人还在那抱怨天气吧。而且与rimtalk本身读取数据是重叠的,这是个非常大的风险。如果提示词有大幅度重合很可能让小人直接复述提示词原文,配合记忆注入他甚至能复读一整天
能不能再加一个临时全局提示词之类的东西?就是说,有个方便打开的窗口,能在里面加上一些临时使用的轻量的全局提示词,比如当前袭击种类、强度,当前殖民地特殊天气,外出任务时的任务内容等等,可以自己添加修改,然后自己决定启用哪些
不过这个跟常识库的功能稍微有点重叠,但我觉得这个的优先级应该要比常识库更高,而且可以更便捷的以当前情况自由修改(这应该也能稍微改善评论区另一个人说的关于event的问题)
几个疑问:
1.常识库的备注是越多越详细好呢,还是简洁点更好?
2.感觉用了这个mod后,对话用的token似乎变高了?不过还能接受
3.常识库会自动为每个小人生成一条备注,而且里面仅记录了在殖民地时间(绮罗商户有bug,没有当殖民者的时间,于是被认为是新人,不过问题不大倒是)我修改这些备注后,ai又会自动改回来,这有办法优化一下吗;比如可以关掉自动总结,或者可以自己润色且不被ai改掉
4.我的ai对话总结好像用不了,我是rimtalk和大佬的mod一起用的,我也在设置里给两个mod用了同一个api,但是每天ai对话总结的时候都会报错说生成失败
实际内容实现你也确实已经用了多层思路,我觉得在这基础上去监听和叠加总结是没有问题的;只是提个建议,如果有打扰请见谅。
Thank you Sanguo!
通过注入世界观背景和种族特征都是帮助小人碎碎念的,说实话没发现实现有太大问题。你要让AI对话进行碎片化叙事去拼一个世界观多少有点太超前了。
Rimlog这个数据量太大了,让AI总结都要消耗掉常识库一年的份额,别说再生成故事。常识库记录袭击只有可以用关键词替代一次性总结和调用的十几token。这俩个方式压根不是一个重量级的
因为context限制、和需要即时反馈到游戏里等等一系列不可控因素,我觉得无论如何rimtalk或者类似方案都是没法构建大型连续的故事类世界观的,会相当吃资源和金钱;只是感觉event这类要素确实是可以给对话内容锦上添花+收敛生成内容的噪音,算是可以关注的一点,稍微提一下下
全部功能和逻辑交给AI编程的一大问题就是很多问题都会滚雪球;拿常识库实现这个功能的话,本来可以在全局提示词里清晰写出+稳定执行的规则,如果再套一层“常识库 → 关键词提取(而且多数玩家也很难精确挑关键词)→ 打分 → top-k 注入”,每一步都会多一点不确定性,最后就很难稳定地做到“检查+修正”,还会有可能额外消耗token
提到种族信息,主要是因为一开始在贴吧的功能宣传和github的doc里,都写了常识库可以拿来做这件事,我觉得后续也许可以在文档里再澄清一下
要记录历史故事其实没什么难度,我让AI总结event自动生成相关常识就可以了。不过日常碎碎念应该是我和作者和不少人的根本目的。对于构建故事这个方向我都没考虑过,你有想法可以反馈给我我去做