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设置了自动总结,还是总弹黄字
常识问题去贴吧发个截图给我看看吧,我测试和其他人用好像是没问题的
[Ref BD4864AF] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)具体是找不到Verse.Listing_Standard.Label方法的某个重载
1.5的好像还是有点问题
手动配置使用google的api会报403,可能是给的默认URL不对?使用硅基流动的api则没有问题(URL一定要输全,不能像rimtalk一样只输一半)
常识打分还是很迷惑,实测和更新一样,标签和内容对打分似乎没有任何影响
该方法签名可能已在你当前的 RimWorld 版本中被修改或移除。
我玩的的是1.5这个方法找不到导致mod设置打不开
作者大大 请问我可以只将此模组当作一个常识与特殊名词的添加器吗 不描述规则 设定 世界观 只添加一些特定词汇 我只想把这个模组当词汇【梗之类的网络用语词 】添加器 不想对一些大型抽象的词和规则作定义描述【怕与rimtalk的提示词冲突】 如上文的 世界观 袭击
还有大量添加常识会占用性能吗 或是AI运算消耗会变多 如果影响小 那是不是可以把rimtalk大部分的提示词搬过来 如一些种族的描述
还有就是关于常识的描述需要极其严谨吗 还是口语化的给个大概就行
和 youmo2233 遇到同样的问题。Rimtalk 工作正常,但这个模式每次尝试摘要时都会抛出同样的错误。我使用的是 Gemini,已经尝试过将设置指向 Rimtalk 设置,也尝试过手动输入 API 参数。
5.常识库,比如我加了个关于“锚点”的常识,标签和关键词也是“锚点”,重要性也不低,但我问小人锚点是什么时,常识调用里没用这一条,反而调用了其他无关常识,这个调用是啥机制?
6.常识库,设置里调用上限几条它就调用多少,能不能有个低于多少评分就不调用的选项?感觉有时候要用很多条,有时候又不需要那么多,这也可以省token
1.自动总结的els有内容吗,在调试里就只有比如:与self对话x30;或者:享用xx;躺着。(共十条),感觉没有什么实际用处
2.clpa,调试里没看到这个的调用,是会自动调用所有还是有其他机制?
3.scm,设置上限是20条,但有些小人的scm会超出,有个甚至有120多条,这是是正常情况吗?
4.记忆时间,之前好像有“上月”“一年前”,现在“上周”以后都变成了“最近”,不知道有没有啥影响
一路总结到CLPA然后一条一条删了
三个只是预设配置,只是把rimtalk的供应商选项变成了具体的url,本身就是custom。这个报错就是api填写错误
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
RimTalk.Memory.AI.IndependentAISummarizer/<CallAIAsync>d__18:MoveNext () (at C:/Users/Administrator/Desktop/rim mod/RimTalk-ExpandMemory/Source/Memory/AI/IndependentAISummarizer.cs:456)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:InvokeMoveNext (object)
关键词没必要写了,现在自动匹配内容里的关键词。标签>内容>关键词
很可能就是三字母原因,gemini的审查是撤回形式,我们看见failed实际上是有生成的。被注入就会导致颜色比例很高。去加个破甲词吧,不知道怎么写可以问grok