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常识问题去贴吧发个截图给我看看吧,我测试和其他人用好像是没问题的
[Ref BD4864AF] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)具体是找不到Verse.Listing_Standard.Label方法的某个重载
1.5的好像还是有点问题
手动配置使用google的api会报403,可能是给的默认URL不对?使用硅基流动的api则没有问题(URL一定要输全,不能像rimtalk一样只输一半)
常识打分还是很迷惑,实测和更新一样,标签和内容对打分似乎没有任何影响
该方法签名可能已在你当前的 RimWorld 版本中被修改或移除。
我玩的的是1.5这个方法找不到导致mod设置打不开
作者大大 请问我可以只将此模组当作一个常识与特殊名词的添加器吗 不描述规则 设定 世界观 只添加一些特定词汇 我只想把这个模组当词汇【梗之类的网络用语词 】添加器 不想对一些大型抽象的词和规则作定义描述【怕与rimtalk的提示词冲突】 如上文的 世界观 袭击
还有大量添加常识会占用性能吗 或是AI运算消耗会变多 如果影响小 那是不是可以把rimtalk大部分的提示词搬过来 如一些种族的描述
还有就是关于常识的描述需要极其严谨吗 还是口语化的给个大概就行
和 youmo2233 遇到同样的问题。Rimtalk 工作正常,但这个模式每次尝试摘要时都会抛出同样的错误。我使用的是 Gemini,已经尝试过将设置指向 Rimtalk 设置,也尝试过手动输入 API 参数。
5.常识库,比如我加了个关于“锚点”的常识,标签和关键词也是“锚点”,重要性也不低,但我问小人锚点是什么时,常识调用里没用这一条,反而调用了其他无关常识,这个调用是啥机制?
6.常识库,设置里调用上限几条它就调用多少,能不能有个低于多少评分就不调用的选项?感觉有时候要用很多条,有时候又不需要那么多,这也可以省token
1.自动总结的els有内容吗,在调试里就只有比如:与self对话x30;或者:享用xx;躺着。(共十条),感觉没有什么实际用处
2.clpa,调试里没看到这个的调用,是会自动调用所有还是有其他机制?
3.scm,设置上限是20条,但有些小人的scm会超出,有个甚至有120多条,这是是正常情况吗?
4.记忆时间,之前好像有“上月”“一年前”,现在“上周”以后都变成了“最近”,不知道有没有啥影响
一路总结到CLPA然后一条一条删了
三个只是预设配置,只是把rimtalk的供应商选项变成了具体的url,本身就是custom。这个报错就是api填写错误
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
RimTalk.Memory.AI.IndependentAISummarizer/<CallAIAsync>d__18:MoveNext () (at C:/Users/Administrator/Desktop/rim mod/RimTalk-ExpandMemory/Source/Memory/AI/IndependentAISummarizer.cs:456)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:InvokeMoveNext (object)
关键词没必要写了,现在自动匹配内容里的关键词。标签>内容>关键词
很可能就是三字母原因,gemini的审查是撤回形式,我们看见failed实际上是有生成的。被注入就会导致颜色比例很高。去加个破甲词吧,不知道怎么写可以问grok
而初期就在的小人則會被當作新來的
我看了一下常識庫發現自動生成把待在殖民地的時間搞反了
关掉自动常识新版在常识库,旧一点的在mod设置下面的记忆类型里。
常识越简洁token消耗越低选取越不精准,但是本身选取就没有很精准所以我建议是多数量少内容然后上限拉满。
这功能的实现没有难度,但是基本轻量不了,因为必须多个频繁运行的检测保证提示词和事件能接近同时消除。你也不想袭击或者天气结束了小人还在那抱怨天气吧。而且与rimtalk本身读取数据是重叠的,这是个非常大的风险。如果提示词有大幅度重合很可能让小人直接复述提示词原文,配合记忆注入他甚至能复读一整天
能不能再加一个临时全局提示词之类的东西?就是说,有个方便打开的窗口,能在里面加上一些临时使用的轻量的全局提示词,比如当前袭击种类、强度,当前殖民地特殊天气,外出任务时的任务内容等等,可以自己添加修改,然后自己决定启用哪些
不过这个跟常识库的功能稍微有点重叠,但我觉得这个的优先级应该要比常识库更高,而且可以更便捷的以当前情况自由修改(这应该也能稍微改善评论区另一个人说的关于event的问题)
几个疑问:
1.常识库的备注是越多越详细好呢,还是简洁点更好?
2.感觉用了这个mod后,对话用的token似乎变高了?不过还能接受
3.常识库会自动为每个小人生成一条备注,而且里面仅记录了在殖民地时间(绮罗商户有bug,没有当殖民者的时间,于是被认为是新人,不过问题不大倒是)我修改这些备注后,ai又会自动改回来,这有办法优化一下吗;比如可以关掉自动总结,或者可以自己润色且不被ai改掉
4.我的ai对话总结好像用不了,我是rimtalk和大佬的mod一起用的,我也在设置里给两个mod用了同一个api,但是每天ai对话总结的时候都会报错说生成失败