Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






of course i tried to fight back using lumbermills, but im losing. lumbermills are the most profitable of these buildings, but they're not building those very much. so its a constant fight to have tools and have lumber because of this market activity race. im gonna turn the mod off and let them be broke >_<
your mod is great. its a real bug.
Hover over the Estate's icon in the top bar. It's listed in the popup.
To calculate the income shortfall, we have to loop through every location in the country. Doing this every month for all countries has a small but non-negligible impact on performance, so we keep the AI calculations yearly to keep this mod as lightweight as possible.