逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

鸭神降临
29 条留言
newbe36524  [作者] 11 月 10 日 下午 5:39 
@Kuroman

感谢评论
现在造成这种困扰的主要原因还是因为诅咒太少了,所以总是会 roll 到这几个。
这种诅咒不会被移除,但是会随着以后其他诅咒的增加而稀释。他们存在的意义就是扰乱池子以及让主播受苦或者做比赛因子。
未来的方向除了会添加出现概率控制, ban pick 选择,以及其他方式来让玩家具备更大的选择权,问题自然也不在了。
实际上在设计稿上的剩余60+诅咒,大多没有这两个那么难受~
Kuroman 11 月 10 日 上午 11:30 
玩到現在覺得,死亡跟默哀時刻應該是最糟糕的效果
一個是會直接秒殺,一個是讓你每殺一隻怪基本上有七秒不能動
我一點都不覺得這些效果能為遊戲帶來任何樂趣,這不是讓遊戲變得具有挑戰
而單單只是添加不合理性在其中
閃避機動就是很好的效果,添加了機制,讓每一隻怪物都更難擊殺,又不會到不合理
但這仍然是一個很好的模組,期待更新的內容添加,感謝你
夜行 11 月 2 日 上午 9:18 
状态显示能不能改个地方,在屏幕正上方瞄准的时候会弹出详情,挡视野
风暴迫临 11 月 1 日 下午 8:31 
我累个突变因子啊
newbe36524  [作者] 11 月 1 日 上午 5:50 
随着作者对于游戏代码的进一步理解,有望迎来一次版本更新,从而解决这些问题
爱情公寓最有种的男人 10 月 31 日 下午 10:16 
幸运扳机时不时子弹就没伤害了,遇到boss好容易歇逼
newbe36524  [作者] 10 月 31 日 上午 7:19 
@露尔
和其他的强化 ai 冲突的话,确实比较难以排查。过两天我再试一下本体。
露尔 10 月 31 日 上午 4:51 
1004闪避机动似乎和其他的ai强化mod有冲突?下载之后没法正常勾选
RTG 10 月 31 日 上午 12:23 
:dredge_star::dredge_star::dredge_star::dredge_star::dredge_star:
12324334 10 月 30 日 下午 6:47 
哇 还有星际争霸
星渊 10 月 30 日 上午 6:52 
很期待后面效果变多的时候,很喜欢这种随机的祝福和诅咒
星渊 10 月 30 日 上午 6:50 
死者苏生没啥问题,主要是被默哀时刻烦到了,路上清理小怪都要硬控6秒。
newbe36524  [作者] 10 月 30 日 上午 5:48 
@星渊

感谢反馈。

1. 因为好像确实,目前只做了三个诅咒。这两天忙,过两天就会做多几个诅咒,就不会重复那么高了。
2. 四十以上会刷三个诅咒,确实如此。因为正常来说四十级已经快要通关了。就算是有 死者苏生 应该也是两梭子可以打死才对
3. 而且保命的祝福,加上今天刚刚上线的 斗罗之魂 和 刚刚好险 两个祝福应该是能苟一下。
星渊 10 月 30 日 上午 5:24 
默哀时刻过于恶心了,在危险区域时过于致命,而且我超远程狙死都能被震。我那个档45级,只能刷到死亡,死者苏生和默哀时刻。
newbe36524  [作者] 10 月 30 日 上午 4:32 
@汉东省第二突破手侯亮平

1. 每天具体的效果会显示在界面顶上,鼠标放上去可以看到具体的效果。濒死回血确实很难。不过如果配合一些祝福效果,比如今天刚刚发布的,你有三条命或者三十条命的祝福,应该不是问题。
2. 每天睡觉可以重新 roll 效果,如果你觉得回血很难可以 roll 了它
3. 吞子弹,说实话我自己没有遇到。但是我今天还是尝试加了一些判断,避免可能的问题。已经发布了。
汉东省第二突破手侯亮平 10 月 30 日 上午 4:26 
吞子弹是这个mod吗?
还有小兵濒死回满血的有点太恶心了,用的高级穿甲弹打游荡者他一直回血我这一梭子还一直吞子弹
newbe36524  [作者] 10 月 29 日 下午 10:57 
@YU云海

mark
YU云海 10 月 29 日 下午 10:41 
你好,我遇到好几次补满弹夹之后,开枪没子弹出去,只有开枪火花。
newbe36524  [作者] 10 月 29 日 下午 5:33 
@1760625379

感谢思路,部分其实已经不谋而合

1. 目前就难度而言,效果槽位和效果的难度会随着用户等级变化。早期会有开挂的感觉,后期会受苦(但是你仍然可以选择开启早期强力祝福效果来客服,虽然这个还在开发
2. 目前已经在计划中的效果,逆天的祝福和诅咒都是存在的,各有 50%。比如 斗罗之魂(你有三条命,或者小概率有三十条命)和 瘟疫(敌人死亡时会产生毒性爆炸,你每次进食都会同时视同吃下一个粑粑)
3. 至于效果本身,我不希望设计的很不明显。其实我希望每个效果越能影响平衡越好,而是通过其他手段让不想忍受的玩家可以重新选择,比如 ban位,优先位,重选,扩充槽位等等。这样喜欢挑战和轻松游戏的都可以得到满足。
1760625379 10 月 29 日 上午 9:57 
作者加油啊,我觉得这种mod确实能加入一定肉鸽属性,点数已送出,有一点拙见:尽量少搞一点可能会暴毙的效果,比如大幅提高伤害或者概率即死,那样的话玩家收益不大(反正本来就能秒人,正面反馈不大),但被流弹,或者预瞄枪搞死会有很多负面的情绪反馈.相反,间接的方式增强敌人,比如人人都倾向于扔手雷,本局游戏大家都没有脚步声,或者人人大幅提速等,比较有趣味性
newbe36524  [作者] 10 月 28 日 下午 10:26 
@摩洛哥炒饼

确实还没,不过修起来不难,安排了。
我自己确实从来没用过上面的按钮,都是直接快捷键看地图和任务,所以没有遇到问题。嘤嘤嘤。
摩洛哥炒饼 10 月 28 日 下午 9:50 
之前效果的图标挡住任务和地图按钮了,现在修了吗
newbe36524  [作者] 10 月 28 日 下午 7:32 
@皇太极

已经策划的效果有将近 100 个。目前逐步实现中。
皇太极 10 月 28 日 上午 8:19 
就这几个效果吗
newbe36524  [作者] 10 月 28 日 上午 8:10 
@略略略

首先,这当然是一个个人选择的问题。这是目前的一种表现形态,短期内应该不会变化。

未来的考虑方向有一些是:

1. 引入用户携带 效果槽位 从而将某些加护或者诅咒固定
2. roll 的随机性会受到 难度和等级 的影响,当然是越久的越难
3. 引入一些自选模式,比如主播模式(全是困难诅咒);完全自选模式;
4. 重置的机制会变化,还是更具难度和等级,简单的时候会 roll, 困难的时候需要花钱或者更多负面或者献祭资源诸如此类的。

但总的来说,还是会优先制作更多世界效果。
目前已经构想好的有将近 100 个世界效果。有这么多的时候,反复 roll 也有够花时间了。
每周做一点点也够做很久了(而且很多现在有技术原因还不止怎么实现。
略略略 10 月 28 日 上午 7:27 
各种随机效果很不错,但是roll的话是不是就固定模式了,只会挑好的buff来玩了,最好有点儿花费然后roll
Jackie 10 月 28 日 上午 5:25 
一念鸭鹅
newbe36524  [作者] 10 月 28 日 上午 5:09 
@你要跳舞吗? 鸭神降临,每天为鸭科夫带来不同的诅咒和加护影响战场,让你每天都能薄纱或者被薄纱
你要跳舞吗? 10 月 28 日 上午 5:06 
有什么功能呢:steamhappy: