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感谢评论
现在造成这种困扰的主要原因还是因为诅咒太少了,所以总是会 roll 到这几个。
这种诅咒不会被移除,但是会随着以后其他诅咒的增加而稀释。他们存在的意义就是扰乱池子以及让主播受苦或者做比赛因子。
未来的方向除了会添加出现概率控制, ban pick 选择,以及其他方式来让玩家具备更大的选择权,问题自然也不在了。
实际上在设计稿上的剩余60+诅咒,大多没有这两个那么难受~
一個是會直接秒殺,一個是讓你每殺一隻怪基本上有七秒不能動
我一點都不覺得這些效果能為遊戲帶來任何樂趣,這不是讓遊戲變得具有挑戰
而單單只是添加不合理性在其中
閃避機動就是很好的效果,添加了機制,讓每一隻怪物都更難擊殺,又不會到不合理
但這仍然是一個很好的模組,期待更新的內容添加,感謝你
和其他的强化 ai 冲突的话,确实比较难以排查。过两天我再试一下本体。
感谢反馈。
1. 因为好像确实,目前只做了三个诅咒。这两天忙,过两天就会做多几个诅咒,就不会重复那么高了。
2. 四十以上会刷三个诅咒,确实如此。因为正常来说四十级已经快要通关了。就算是有 死者苏生 应该也是两梭子可以打死才对
3. 而且保命的祝福,加上今天刚刚上线的 斗罗之魂 和 刚刚好险 两个祝福应该是能苟一下。
1. 每天具体的效果会显示在界面顶上,鼠标放上去可以看到具体的效果。濒死回血确实很难。不过如果配合一些祝福效果,比如今天刚刚发布的,你有三条命或者三十条命的祝福,应该不是问题。
2. 每天睡觉可以重新 roll 效果,如果你觉得回血很难可以 roll 了它
3. 吞子弹,说实话我自己没有遇到。但是我今天还是尝试加了一些判断,避免可能的问题。已经发布了。
还有小兵濒死回满血的有点太恶心了,用的高级穿甲弹打游荡者他一直回血我这一梭子还一直吞子弹
mark
感谢思路,部分其实已经不谋而合
1. 目前就难度而言,效果槽位和效果的难度会随着用户等级变化。早期会有开挂的感觉,后期会受苦(但是你仍然可以选择开启早期强力祝福效果来客服,虽然这个还在开发
2. 目前已经在计划中的效果,逆天的祝福和诅咒都是存在的,各有 50%。比如 斗罗之魂(你有三条命,或者小概率有三十条命)和 瘟疫(敌人死亡时会产生毒性爆炸,你每次进食都会同时视同吃下一个粑粑)
3. 至于效果本身,我不希望设计的很不明显。其实我希望每个效果越能影响平衡越好,而是通过其他手段让不想忍受的玩家可以重新选择,比如 ban位,优先位,重选,扩充槽位等等。这样喜欢挑战和轻松游戏的都可以得到满足。
确实还没,不过修起来不难,安排了。
我自己确实从来没用过上面的按钮,都是直接快捷键看地图和任务,所以没有遇到问题。嘤嘤嘤。
已经策划的效果有将近 100 个。目前逐步实现中。
首先,这当然是一个个人选择的问题。这是目前的一种表现形态,短期内应该不会变化。
未来的考虑方向有一些是:
1. 引入用户携带 效果槽位 从而将某些加护或者诅咒固定
2. roll 的随机性会受到 难度和等级 的影响,当然是越久的越难
3. 引入一些自选模式,比如主播模式(全是困难诅咒);完全自选模式;
4. 重置的机制会变化,还是更具难度和等级,简单的时候会 roll, 困难的时候需要花钱或者更多负面或者献祭资源诸如此类的。
但总的来说,还是会优先制作更多世界效果。
目前已经构想好的有将近 100 个世界效果。有这么多的时候,反复 roll 也有够花时间了。
每周做一点点也够做很久了(而且很多现在有技术原因还不止怎么实现。