Escape from Duckov

Escape from Duckov

Andegudens ankomst
31 kommentarer
newbe36524  [ophavsmand] For 43 minutter siden 
@Rikorage

This problem does exist. As I've gained more experience, I've gradually realized that some of my past designs have flaws. However, I'm currently working on BetterModLoader and a new mod, so this update will be temporarily put on hold.
Rikorage For 47 minutter siden 
Not sure if it's both versions or the 0001 stand-alone mod, the Lucky Trigger, it shows that it goes back up to full, but the amount of ammo stays the same, so it'll act like there's ammo still and shoot literal blanks.
newbe36524  [ophavsmand] 10. nov. kl. 17:39 
@Kuroman

感谢评论
现在造成这种困扰的主要原因还是因为诅咒太少了,所以总是会 roll 到这几个。
这种诅咒不会被移除,但是会随着以后其他诅咒的增加而稀释。他们存在的意义就是扰乱池子以及让主播受苦或者做比赛因子。
未来的方向除了会添加出现概率控制, ban pick 选择,以及其他方式来让玩家具备更大的选择权,问题自然也不在了。
实际上在设计稿上的剩余60+诅咒,大多没有这两个那么难受~
Kuroman 10. nov. kl. 11:30 
玩到現在覺得,死亡跟默哀時刻應該是最糟糕的效果
一個是會直接秒殺,一個是讓你每殺一隻怪基本上有七秒不能動
我一點都不覺得這些效果能為遊戲帶來任何樂趣,這不是讓遊戲變得具有挑戰
而單單只是添加不合理性在其中
閃避機動就是很好的效果,添加了機制,讓每一隻怪物都更難擊殺,又不會到不合理
但這仍然是一個很好的模組,期待更新的內容添加,感謝你
夜行 2. nov. kl. 9:18 
状态显示能不能改个地方,在屏幕正上方瞄准的时候会弹出详情,挡视野
风暴迫临 1. nov. kl. 20:31 
我累个突变因子啊
newbe36524  [ophavsmand] 1. nov. kl. 5:50 
随着作者对于游戏代码的进一步理解,有望迎来一次版本更新,从而解决这些问题
爱情公寓最有种的男人 31. okt. kl. 22:16 
幸运扳机时不时子弹就没伤害了,遇到boss好容易歇逼
newbe36524  [ophavsmand] 31. okt. kl. 7:19 
@露尔
和其他的强化 ai 冲突的话,确实比较难以排查。过两天我再试一下本体。
露尔 31. okt. kl. 4:51 
1004闪避机动似乎和其他的ai强化mod有冲突?下载之后没法正常勾选
RTG 31. okt. kl. 0:23 
:dredge_star::dredge_star::dredge_star::dredge_star::dredge_star:
12324334 30. okt. kl. 18:47 
哇 还有星际争霸
星渊 30. okt. kl. 6:52 
很期待后面效果变多的时候,很喜欢这种随机的祝福和诅咒
星渊 30. okt. kl. 6:50 
死者苏生没啥问题,主要是被默哀时刻烦到了,路上清理小怪都要硬控6秒。
newbe36524  [ophavsmand] 30. okt. kl. 5:48 
@星渊

感谢反馈。

1. 因为好像确实,目前只做了三个诅咒。这两天忙,过两天就会做多几个诅咒,就不会重复那么高了。
2. 四十以上会刷三个诅咒,确实如此。因为正常来说四十级已经快要通关了。就算是有 死者苏生 应该也是两梭子可以打死才对
3. 而且保命的祝福,加上今天刚刚上线的 斗罗之魂 和 刚刚好险 两个祝福应该是能苟一下。
星渊 30. okt. kl. 5:24 
默哀时刻过于恶心了,在危险区域时过于致命,而且我超远程狙死都能被震。我那个档45级,只能刷到死亡,死者苏生和默哀时刻。
newbe36524  [ophavsmand] 30. okt. kl. 4:32 
@汉东省第二突破手侯亮平

1. 每天具体的效果会显示在界面顶上,鼠标放上去可以看到具体的效果。濒死回血确实很难。不过如果配合一些祝福效果,比如今天刚刚发布的,你有三条命或者三十条命的祝福,应该不是问题。
2. 每天睡觉可以重新 roll 效果,如果你觉得回血很难可以 roll 了它
3. 吞子弹,说实话我自己没有遇到。但是我今天还是尝试加了一些判断,避免可能的问题。已经发布了。
吞子弹是这个mod吗?
还有小兵濒死回满血的有点太恶心了,用的高级穿甲弹打游荡者他一直回血我这一梭子还一直吞子弹
newbe36524  [ophavsmand] 29. okt. kl. 22:57 
@YU云海

mark
YU云海 29. okt. kl. 22:41 
你好,我遇到好几次补满弹夹之后,开枪没子弹出去,只有开枪火花。
newbe36524  [ophavsmand] 29. okt. kl. 17:33 
@1760625379

感谢思路,部分其实已经不谋而合

1. 目前就难度而言,效果槽位和效果的难度会随着用户等级变化。早期会有开挂的感觉,后期会受苦(但是你仍然可以选择开启早期强力祝福效果来客服,虽然这个还在开发
2. 目前已经在计划中的效果,逆天的祝福和诅咒都是存在的,各有 50%。比如 斗罗之魂(你有三条命,或者小概率有三十条命)和 瘟疫(敌人死亡时会产生毒性爆炸,你每次进食都会同时视同吃下一个粑粑)
3. 至于效果本身,我不希望设计的很不明显。其实我希望每个效果越能影响平衡越好,而是通过其他手段让不想忍受的玩家可以重新选择,比如 ban位,优先位,重选,扩充槽位等等。这样喜欢挑战和轻松游戏的都可以得到满足。
1760625379 29. okt. kl. 9:57 
作者加油啊,我觉得这种mod确实能加入一定肉鸽属性,点数已送出,有一点拙见:尽量少搞一点可能会暴毙的效果,比如大幅提高伤害或者概率即死,那样的话玩家收益不大(反正本来就能秒人,正面反馈不大),但被流弹,或者预瞄枪搞死会有很多负面的情绪反馈.相反,间接的方式增强敌人,比如人人都倾向于扔手雷,本局游戏大家都没有脚步声,或者人人大幅提速等,比较有趣味性
newbe36524  [ophavsmand] 28. okt. kl. 22:26 
@摩洛哥炒饼

确实还没,不过修起来不难,安排了。
我自己确实从来没用过上面的按钮,都是直接快捷键看地图和任务,所以没有遇到问题。嘤嘤嘤。
摩洛哥炒饼 28. okt. kl. 21:50 
之前效果的图标挡住任务和地图按钮了,现在修了吗
newbe36524  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:32 
@皇太极

已经策划的效果有将近 100 个。目前逐步实现中。
皇太极 28. okt. kl. 8:19 
就这几个效果吗
newbe36524  [ophavsmand] 28. okt. kl. 8:10 
@略略略

首先,这当然是一个个人选择的问题。这是目前的一种表现形态,短期内应该不会变化。

未来的考虑方向有一些是:

1. 引入用户携带 效果槽位 从而将某些加护或者诅咒固定
2. roll 的随机性会受到 难度和等级 的影响,当然是越久的越难
3. 引入一些自选模式,比如主播模式(全是困难诅咒);完全自选模式;
4. 重置的机制会变化,还是更具难度和等级,简单的时候会 roll, 困难的时候需要花钱或者更多负面或者献祭资源诸如此类的。

但总的来说,还是会优先制作更多世界效果。
目前已经构想好的有将近 100 个世界效果。有这么多的时候,反复 roll 也有够花时间了。
每周做一点点也够做很久了(而且很多现在有技术原因还不止怎么实现。
略略略 28. okt. kl. 7:27 
各种随机效果很不错,但是roll的话是不是就固定模式了,只会挑好的buff来玩了,最好有点儿花费然后roll
Jackie 28. okt. kl. 5:25 
一念鸭鹅
newbe36524  [ophavsmand] 28. okt. kl. 5:09 
@你要跳舞吗? 鸭神降临,每天为鸭科夫带来不同的诅咒和加护影响战场,让你每天都能薄纱或者被薄纱
你要跳舞吗? 28. okt. kl. 5:06 
有什么功能呢:steamhappy: