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感谢评论
现在造成这种困扰的主要原因还是因为诅咒太少了,所以总是会 roll 到这几个。
这种诅咒不会被移除,但是会随着以后其他诅咒的增加而稀释。他们存在的意义就是扰乱池子以及让主播受苦或者做比赛因子。
未来的方向除了会添加出现概率控制, ban pick 选择,以及其他方式来让玩家具备更大的选择权,问题自然也不在了。
实际上在设计稿上的剩余60+诅咒,大多没有这两个那么难受~
一個是會直接秒殺,一個是讓你每殺一隻怪基本上有七秒不能動
我一點都不覺得這些效果能為遊戲帶來任何樂趣,這不是讓遊戲變得具有挑戰
而單單只是添加不合理性在其中
閃避機動就是很好的效果,添加了機制,讓每一隻怪物都更難擊殺,又不會到不合理
但這仍然是一個很好的模組,期待更新的內容添加,感謝你
和其他的强化 ai 冲突的话,确实比较难以排查。过两天我再试一下本体。