Slay the Spire

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若叶睦?mod
54 条留言
Dr.也许能  [作者] 10 月 22 日 上午 8:12 
@翻斗花园第一突击手 感谢反馈!已经紧急修复
翻斗花园第一突击手 10 月 22 日 上午 2:55 
用萨隆那个加计数的牌会直接闪退
Dr.也许能  [作者] 10 月 21 日 上午 7:40 
@黄瓜精灵若叶睦 谢谢反馈!融合的代码的确有问题,我会在下次更新的时候一并修复
黄瓜精灵若叶睦 10 月 21 日 上午 2:43 
好像是手里有融合的时候用神化+和在火堆敲融合就会崩溃,当时的卡组忘了
Dr.也许能  [作者] 10 月 21 日 上午 1:14 
@黄瓜精灵若叶睦 你好,能否提供一下当时的卡组或者当时的报错信息?
黄瓜精灵若叶睦 10 月 20 日 下午 10:52 
在用神化+的时候游戏会崩溃,试了很多次都是这样
山鬼 10 月 20 日 上午 8:04 
一边打一边笑XD,娱乐性真的拉满了
Dr.也许能  [作者] 10 月 17 日 上午 7:30 
@夜北 感谢你的反馈,数值问题我已经意识到,并且进行过一次平衡调整,下一次调整也在筹备。命运之轮的选项我会在下次优化成可以跳过。卡包的提议很不错,但目前的卡牌资源还没有丰富到可以分成几个卡包的程度,会考虑在长期计划里实现。再次感谢你能在游玩后留言反馈。
夜北 10 月 17 日 上午 6:06 
数值太高了 古神的技能强制使用炎爆术打心脏直接自残到15血也太抽象了,还有在心脏连击回合强制给心脏送力量,虽然力大砖飞打死了但是体验有点差,建议加个跳过。mc和pvz体系与别的体系也不太兼容,有时候约等于自带金冠了,能不能试试像柚子社mod一样改成自选卡包,感觉体验会好很多
MuteHer 10 月 17 日 上午 12:52 
mujika那张卡打出来后我听着耳机里变换的音乐陷入了沉思,然后立马过来打好评了hhhh
马枪王 10 月 16 日 上午 3:55 
俺是若叶睦!
Dr.也许能  [作者] 10 月 16 日 上午 1:09 
@为何要弹奏长河吟 你好,请问具体是指哪方面的兼容呢
Dr.也许能  [作者] 10 月 16 日 上午 1:06 
@ranv 是的,但也包括人格被打掉,但还没有获得新的人格前的一个回合
ranv 10 月 15 日 下午 11:53 
一些卡的描述若使用时没有人格就是这种情况吗
ranv 10 月 15 日 下午 11:49 
人格层数被融合后这场战斗就没有改变人格的机制了。融合数值相当高,拿了后基本上每场战斗都能开出来,人格完全没变过
为何要弹奏长河吟 10 月 15 日 下午 11:04 
佬,希望能做一下和崩坠兼容的补丁,欧内该
Dr.也许能  [作者] 10 月 15 日 下午 9:51 
@ranv 确实是这么设计的,这会令人困惑吗?
ranv 10 月 15 日 下午 2:30 
融合会把人格层数以及节奏这些容掉是正常设计还是
好吃的豬 10 月 15 日 上午 7:39 
成功了,謝謝!
mipa 10 月 15 日 上午 7:36 
感觉植物大战僵尸的部分可以展开单独做一个MOD了
Dr.也许能  [作者] 10 月 15 日 上午 7:33 
@好吃的豬 你好,应该是目前我只做了简中本地化的原因,你试试先把mod关掉,把游戏的语言更改成简体中文,然后再打开mod启动
好吃的豬 10 月 15 日 上午 7:24 
是閃退報錯沒錯,丟去gpt問也沒怎麼問明白,麻煩大大了
好吃的豬 10 月 15 日 上午 7:22 
謝謝回復! 跳出File not found: YaMutsumiModResources\localization\ENG\cards.json (Internal)不知道怎麼解決
Dr.也许能  [作者] 10 月 15 日 上午 7:15 
之前反映更换人格会闪退的朋友,目前我已找到原因,我为这个mod做了一个初始事件以便更换初始的人格和主人格,但我先前考虑不周到:如果其它mod的初始事件把这个事件给覆盖了就会出现问题。目前我应该修复了这个问题,如果发生上述情况,你将默认以若叶睦人格及其初始卡组开始游戏,如果你希望更换初始人格,也许暂时只能先尝试关掉其它有初始事件的mod
Dr.也许能  [作者] 10 月 15 日 上午 7:01 
@好吃的豬 你好,请问具体是怎样打不开,是打开后会闪退报错吗?
好吃的豬 10 月 15 日 上午 6:17 
請問為甚麼我下載後打不開,是要切到舊版本嗎?具體是哪個版本呢?
葉子君 10 月 14 日 上午 10:23 
好强 不管什么人格都可以乱杀 要不试试把自爆人格对自己的伤害提高点?
Dr.也许能  [作者] 10 月 14 日 上午 8:56 
@KKSK 感谢建议,的确有调整平衡的计划,很多人反映强度太高,我认为的确该适当降低数值
KKSK 10 月 14 日 上午 8:33 
数值太高了,不调平衡只能当个娱乐mod玩
散白 10 月 14 日 上午 4:41 
睦頭人這一塊
陪日奈玩游戏 10 月 13 日 上午 8:08 
之前战斗开始卡组几十秒的问题差不多解决了,根据我的观察应该是“灵魂之镜”这张卡牌的问题,昨天的时候有这张卡也只会卡几秒,不过影响不大,不会影响体验
哎哟我滴妈小白手套AUV 10 月 13 日 上午 3:54 
好玩是好玩,但是一个角色六个人格还是感觉太乱了,光是豌豆射手一个人格感觉就有一个完整角色体量的七八成了,太多了玩好几局都看不过来
Dr.也许能  [作者] 10 月 13 日 上午 2:03 
@MON三号机 感谢你的喜欢!
2795699445 10 月 12 日 上午 9:07 
呜呜呜大晚上玩着玩着低语叠满吓哭了
从九点多不知不觉玩到凌晨了
嚎玩:steamthumbsup:
MON三号机 10 月 12 日 上午 8:57 
大概是今年玩过的最有趣味性的mod,很多神秘小配合,可以看出作者的许多巧思。至于超模的事,都玩mod了还在乎那一点超模吗(w)一开始还以为是什么粉丝向mod,没想到内容如此丰富,远超普通角色mod的程度。一个角色玩出了五、六个角色的感觉。现在相当期待作者的后续更新(比如原创事件或者原版事件的更改,还有原创专属遗物也是不得不品鉴的一环)。姑且给一个超大杯下!非常期待作者的后续更新!:steamthumbsup:
Dr.也许能  [作者] 10 月 12 日 上午 7:54 
@2141922181 感谢喜欢,确实有你说的这些想法,只是有点忙还没做出来,之后会有更多的唱片,并且唱片会有不同效果,也会让更换唱片更加稳定一点
略猫区界C罗 10 月 12 日 上午 7:40 
来品鉴一下
2141922181 10 月 12 日 上午 7:37 
天才设计,打起来很欢乐也很爽。个人认为设计可以再大胆一些,反正都已经是各种玩梗的基调了,不妨再多做点人格,多放点唱片之类的。另外,为什么四个唱片的效果都是抽2,消耗一瓶人格药只能切歌,还不一定能切到想要的。感觉可以改成不同的效果,或者把随机改成自选,再或者增加低成本的切歌途径
Dr.也许能  [作者] 10 月 12 日 上午 6:41 
@TyoPLE 感谢支持!我写的时候也是抱着比较娱乐的态度写的,所以梗比较多想到啥写啥,强度平衡也是差不多完成才去做的,能给这么高的评价受宠若惊,关于遗物和事件后续还有一些想法可能会做进去,只是更新时间不确定,如果对我风格能接受的朋友可以期待下
TyoPLE 10 月 12 日 上午 5:40 
打了把n0,评价一下,这个mod还是很娱乐的,充斥着各种梗和随机性(我在尤格萨隆的谜之匣中打出了渎神腾跃,你也来试试吧(开个玩笑,没打出过渎神,但是天天跳过回合)),然后整体强度还是很高的,我打n0基本上是碾压了,缺点的话,一个是如果不懂梗的就会觉得莫名其妙,里面有些牌我也觉得意义不明(比如炎爆术和绯红之王),还有就是没有原创卡图导致有些卡图有点奇怪,总的来说跟另一个睦头mod算是互补吧,因为没有原创事件和遗物综合可以给到超大下,期待作者继续更新
Jugety 10 月 12 日 上午 4:47 
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Dr.也许能  [作者] 10 月 11 日 下午 9:03 
@一般人 你好,请问能否提供闪退前的大致情况?如果能有闪退时的报错信息就更好了(报错后在ModTheSpire白色小窗口最底下的一段)
一般人 10 月 11 日 下午 8:38 
切人格就闪退
Dr.也许能  [作者] 10 月 11 日 上午 7:27 
@陪日奈玩游戏 你好,我尝试修复了这个问题,你可以试试看是否得到解决。如果没有,请继续跟我反馈
Dr.也许能  [作者] 10 月 11 日 上午 3:42 
@陪日奈玩游戏 我之前也遇到过关于这个问题的反馈,但我无法复现出来。你可以尝试大退一下,如果问题依然存在,再继续跟我反馈
陪日奈玩游戏 10 月 11 日 上午 3:12 
为什么我每场战斗进去都会卡个几十秒,而且通常都是在开场触发的遗物效果触发后,人格效果触发前
Dr.也许能  [作者] 10 月 11 日 上午 2:16 
@私が終わらせてあげる! 已经修复这个问题,感谢你的反馈
私が終わらせてあげる! 10 月 10 日 下午 11:44 
有咖啡杯且卡牌全部被升级的话,进入火堆后会因为仅可选改变人格而无法下一步
白叶 10 月 10 日 下午 10:12 
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Dr.也许能  [作者] 10 月 10 日 下午 9:48 
@DJ.JUNKO 新上传的版本应该不会再出现相同报错,但我没有完全理解它产生的原因。请问是否能提供报错前更详细的描述?是否有开启其他的mod?如果之后仍然有报错欢迎反馈