Slay the Spire

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若叶睦?mod
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更新于:10 月 22 日 上午 8:10
作者:Dr.也许能

修复了上次更新后随机打出卡牌的行为导致闪退的意外问题
修改了豌豆射手人格的关键词描述,原本与实际效果并不匹配

更新于:10 月 22 日 上午 1:38
作者:Dr.也许能

修复了融合在升级时会出错的问题

新增卡牌:
练习和弦 0c 罕见 技能
发现一张任意职业的非能力牌并添加临时,选项中包含耗能分别为1,2,3的卡牌。(消耗。)
新增遗物:
变调夹 罕见
在每场战斗的第一个回合,选择一张手牌,令它在本场战斗中能够无视层数触发节奏;并获得节奏。

更新于:10 月 18 日 上午 5:52
作者:Dr.也许能

尤格-萨隆的命运之轮现在提供了跳过选项,你再也不用担心和心脏拼燃烧权杖了
修复了某些卡牌置入手牌时可能导致手牌数量超过10的问题
修复了如果你在没有种黄瓜能力的情况下一次性获得3层以上的黄瓜时,黄瓜不会立刻置入手牌的问题
重新在若叶睦的初始卡组中加入调音

新增卡牌:
混乱触须 1c 普通 技能
获得1层低语,打出1张任意卡牌。本场战斗的混乱触须效果提高1点。(消耗 。)

更新于:10 月 17 日 上午 1:39
作者:Dr.也许能

若叶睦现在会遇到与原版不同的换脸商事件,
其中包含三个全新的遗物,
分别是邪教徒人格,恩洛斯人格,地精人格,
具体效果保密(
其中部分图片素材使用了ai工具润色

更新于:10 月 17 日 上午 1:22
作者:Dr.也许能

更新于:10 月 16 日 上午 4:43
作者:Dr.也许能

新增遗物
重力场研究笔记 普通
战斗开始时,所有敌人失去1点力量
飘落的红色帽子 稀有
每场战斗限一次,若你在某个回合未出牌,直到下个回合不会失去生命。

更新于:10 月 15 日 上午 7:08
作者:Dr.也许能

新增遗物 钻石镐 罕见
右键该遗物消耗1能量挖掘一次。每场战斗挖掘第三次时,将一张耗能为0的黑曜石置入手牌。
(黑曜石 2c 能力 应用自爆材料时,获得4点格挡)

平衡补丁:

关于人格和其它能力:
墨提斯:回合开始获得3力量 → 2力量
豌豆射手:本场战斗使用的第一张豌豆永久升级 → 使用豌豆后,在本场战斗中升级它
节奏:现在触发任何节奏都只复原1c
自爆:对自己的基础伤害增加5(10 → 15)
种黄瓜:睦的黄瓜的格挡选项(10 → 12),黄瓜种(2 → 3)次收获1根,回合开始时收获 → 到3层立即收获
土豆地雷:土豆地雷能力造成的伤害(30 → 20)

关于卡牌
大喷菇种子包:(升级后改动)对所有敌人造成(9 → 12)伤害,获得(4 → 3)层孢子
手套:获得(10 → 8)点格挡,弃一张牌,……
胆小菇种子包:(增加效果:造成3点伤害),获得(4 → 3)层孢子,……
发呆:回复2层人格,获得(14 → 12)点格挡,……
吉他拨片:获得(11 → 9)点格挡,……
打火石:获得2层自爆,若已有4(原本升级后改为2,现移除)层自爆,发现(2 → 1,升级后变为2)次自爆材料
提线布偶:获得(14 → 12)格挡,获得1层人工制品,(新增消耗),敲后不再增加人工制品层数,而是不再消耗
毁灭菇:伤害下调为45,升级后为60
直觉:如果敌人意图为攻击,本回合中偷取其(4 → 3)层力量
膨胀:抽(3 → 2)张牌,发现一张自爆材料
表演天赋:每回合出牌数不大于3,则在回合结束获得(7 → 6)点格挡
罪孽交响曲:
*傲慢:将抽牌堆中耗能最高的(2 → 1)张牌放入手牌, 其耗能变为0
*暴食:获得(4 → 3)层力量和敏捷
*怠惰:获得(4 → 6)点格挡,(4 → 3)层金属化,(4 → 3)层多层护甲
*贪婪:抽(5 → 4)张牌,下个回合开始时,再抽(5 → 4)张
*色欲:造成(8 → 6)点伤害,未被格挡的伤害会恢复你的生命值
*嫉妒:所有敌人失去(3 → 2)点力量,获得(3 → 2)层虚弱和易伤
虚空契约:(去掉保留)
雷击:对所有敌人造成(7 → 6)点伤害,如果你是爬行者,自爆目标数(翻倍 → +1),伤害(翻倍 → 增加50%)

更新于:10 月 14 日 上午 8:24
作者:Dr.也许能

尝试修复了灵魂之镜有时造成的伤害异常的问题
在人格:尤格-萨隆的初始卡组中添加了一张灵魂之镜,欢迎选择并测试

新增遗物:损坏传送带 罕见
在战斗的第一个回合,抽牌直到手牌达到上限并保留手牌。下个回合开始时,少抽5张牌。

更新于:10 月 13 日 上午 1:49
作者:Dr.也许能

优化了 静默猎手的礼物 的描述,原本的描述可能令人困惑
增加了一张新的唱片:Zombies On Your Lawn
增强了每张唱片,并且现在它们拥有不同的效果
现在当你使用瓶装人格变化唱片后,你可以自己选择将要获得的唱片,而非随机获得

更新于:10 月 12 日 上午 5:21
作者:Dr.也许能

调整了允许使用瓶装人格的时机以防止一部分bug
由于可能与按钮显示不符,已在描述中说明
其使用时机改为:处于战斗中且没有打开其它窗口时,以及战斗后获取奖励的窗口。

新增遗物
闪烁的电视 boss遗物
在每回合开始时获得能量。战斗即将结束时 ,你必须变化卡组中随机展示的 2 张牌中的 1 张。
注意,在选择卡牌前退出会使战斗重新开始。
不知道会不会有bug,欢迎并感谢反馈。