安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Check out this guide:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033374405
Addons should work on preexisting save files, so you shouldn't have to start a new game for the body to show up.
Try typing below command in the console and then restarting/reloading the level.
It enables only the player body addon and the scalable init support addon:
default_enabled_addons_list 3581426521,2182586257
On index, press the dominant hand analog stick for 1 second (Stand Toggle bind)
Вид от первого лица тоже более-менее, но, как и в оригинальной игре, размер груди Alyx не впечатляет :)
Главная проблема мода - это модель самих рук, их положение, сгибание локтя - работают некорректно. Это бросается в глаза не всегда, но поведение рук нужно дорабатывать. Советую взять за пример работу рук в игре Batman: Arkham Shadow.
Ofc, if someone wants to make a custom player body that doesn't use stock Gordon/Alyx hands then they would have to incorporate a glove bonemerge/replacement into the prefab itself.
But If any of you find more issues, write them down so I'll bundle the fixes in the next week's patch
(add a gordon!)