Kenshi
Urbanism+ (Shek Kingdom)
34 megjegyzés
Azamat97El  [készítő] nov. 13., 6:16 
Cocos сделай перенос сохранений, если не поможет, значит конфликт со сторонним модом. Нажми shift f12 и потыкай здания. Внизу будет предупреждение с названием модов. Должен выскакивать только мой мод. Если появился сторонний, значит с ним конфликт. Тогда поставь его выше урбанизма
Cocos nov. 13., 6:11 
Установил мод и большинство поселений подверглись багу или я не знаю как это ещё назвать. Здания начали быть внутри друг-друга и зайти хотя бы в одно здание требуется много усилий
ExtraSharpChedda nov. 7., 11:59 
do these mods conflict with reactive world?
Azamat97El  [készítő] nov. 2., 15:33 
hydrodinamico This is because of the mod that removes rocks, trees, etc.
hydrodinamico nov. 2., 15:25 
wind generator floating in squint (I don't know if it's because this mod or another)
Azamat97El  [készítő] okt. 25., 20:15 
marcosvm2211 The map freezing during loading can depend on many factors, from a weak PC to incompatibility between mods. My Urbanism+ mods are not as heavy, as I do not make giant cities, and I only use vanilla buildings and furniture.
marcosvm2211 okt. 25., 18:42 
idk why this kind of mod causes a lot of time to load the map
Azamat97El  [készítő] okt. 4., 4:51 
МОД Urbanism+ (Hive) ОБНОВЛЕН! Исправлена несовместимость с модом Urbanism+ (Shek Kingdom). Теперь моды можно располагать в любом порядке

MOD Urbanism+ (Hive) HAS BEEN UPDATED! Fixed incompatibility with the mod Urbanism+ (Shek Kingdom). The mods can now be arranged in any order.
CMETAKHA szept. 30., 1:13 
До установки мода я ниразу не видел чтобы улей к ним приходил, ну ладно. Всё равно твоя серия модов хорошо сделана и очень жду каких нибудь изменений фракций пепельных земель
Azamat97El  [készítő] szept. 29., 10:22 
CMETAKHA Вообще на сколько я знаю, караваны заходят во все населенные пункты, от лагерей до городов. Просто видимо до этого тебе они не попадались близ лагеря. Ну а на счет голода, это да не углядел. Может потом подправлю
CMETAKHA szept. 29., 9:55 
С лагерем отступников есть 2 небольшие проблемы: 1) к ним стали приходить караваны западного улья и обычно после этого улей полностью зачищал форпост; 2) раньше у всех груд костей в лагере отступников был сильных голод, сейчас там многие ходят сытые, из за чего в начале игры на них качаться стало не так комфортно.
Azamat97El  [készítő] júl. 14., 23:50 
Keriganeh if you're talking about the 03.07.25 update, I've changed the base of the Chosen of Kral, the base of the Fearless Thora, and the Last Battle. There are also some minor changes in other cities.
As for the most recent update, it was just a small fix that doesn't deserve much attention.
Keriganeh júl. 14., 18:13 
Hiii bro!! What does the new update brings??
Azamat97El  [készítő] júl. 14., 9:23 
That's it, the start has been fixed
Azamat97El  [készítő] júl. 14., 9:11 
Bieblism Yes, I'm going to touch on the United Cities as well.
Bieblism júl. 13., 23:29 
That response was really fast, I really appreciate it man!

Otherwise your mods are goated, the additional starts are a nice touch that I enjoy.

An Urbanism for UC and an english patch for UC social lives would make me complete if that is planned, no rush though, keep it up! :praisesun:
Azamat97El  [készítő] júl. 13., 23:10 
Bieblism oh right, I must have used this character for some tests. I'll fix it tonight
Bieblism júl. 13., 22:59 
This is an awesome mod, but a big deal breaker that forces me to uninstall is that this mod causes my "Empire Citizen" game start to force me to use a character that has most of their combat stats in the 200s, which basically sucks all the enjoyment and struggle out of the game, rendering that game start near useless.

I know that's probably left behind from debug, but please remove it, that is my favorite game start and I want to enjoy the cool towns you made.
BIG_PUNPUN_STAR júl. 6., 21:24 
Does this conflict with Reactive World?
Tharisdan jún. 26., 16:39 
Thank you for the fast reply
Azamat97El  [készítő] jún. 26., 14:58 
Tharisdan no, English is not needed. this mod is universal. only the cities have changed
Tharisdan jún. 26., 14:11 
Does there need to be an English mod or does it matter?
Azamat97El  [készítő] febr. 19., 5:16 
Если проблема не решилась, напиши мне тут в личку, я посмотрю твои скрины
4ort febr. 19., 3:53 
Проблема с домом из Скуина не исчезла, этот дом и парящие обьекты остались.

В Адмаге так же дыра в заборе осталась.

(Да, я поставил мод в самый низ загрузки. С проблемой парящих в воздухе обьектов я потыкаюсь исключая моды для оптимизации из списка подозрения которые не затрагивают обьекты в мире.)
Azamat97El  [készítő] febr. 19., 2:05 
Джеймс, ну что ж, с освобождением) Давай по порядку
1) Адмаг
Все моды я проверяю на чистой игре без модов (по сути по другому и не получиться делать моды меняющие города) дыра могла получиться от мода, который сильно режет текстуры для облегчения нагрузки на ПК.
2) Скуин
А такой баг мог случиться от расстановки мода в списке. Мод должен находиться в самом низу. Это наверняка исправит проблему.
Надеюсь я помог. Если проблема не исчезнет, напиши тут, будем думать дальше
4ort febr. 17., 2:48 
В любом случае эти баги не мешают быть этому моду обалденным!

С нетерпением жду следующих ваших прекрасных произведений для kenshi

Немножко запоздал с обзором модика ведь меня держали в рабстве Святоши!

:D
4ort febr. 17., 2:48 
Надеюсь эти баги вскоре вы сможете пофиксить ( Если нужно, я могу скинуть скриншоты конкретных мест с этими багами ).
4ort febr. 17., 2:47 
Великая крепость - В ней багов я не обнаружил ( Хотя я её ещё не видел в восстановленном виде ).

Лагерь Изгнанников - Багов нету.
4ort febr. 17., 2:47 
Скуин - я обнаружил ужасный баг из за которого я не могу зайти в купленное здание. Здание из мода наложилось на здание которое было ванильным( это было купленное разрушенное здание которое я восстановил до скачивания мода. ). Так же я обнаружил в Скуине парящие в воздухе постройки.
4ort febr. 17., 2:47 
Адмаг - В Адмаге есть неприятный баг связанный с отсутствием здания или камня на котором должен стоять ветряк и перекрывать дыру в заборе через которую легко можно зайти и выйти. В этой ситуации закрытие ворот становится абсолютно бесполезным ведь есть возможность прошмыгнуть через дырень.
4ort febr. 17., 2:46 
Начну с того, что, есть несколько очень неприятных багов связанных с зданиями и парящими строениями в воздухе.
Azamat97El  [készítő] febr. 12., 14:41 
Давинчи Спасибо!
4ort febr. 11., 1:13 
Лайк сразу
4ort febr. 11., 1:13 
Вау.
Пойду попробую этот модик!
Напишу впечатления))