Kenshi
30 个评价
Urbanism+ (Shek Kingdom)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
2.138 MB
2024 年 12 月 12 日 下午 3:15
7 月 14 日 上午 9:18
4 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Urbanism+ (Shek Kingdom)

描述
ВНИМАНИЕ! 03.07.25 мод был обновлен!

WARNING! 03.07.25 the mod has been updated!

Мне не очень нравиться города в Кенши. Вместо крупных торговых и политических центров, они представляют из себя пару сараев, обнесенных стеной. Я решил это изменить. Я не могу гарантировать, что мод будет не конфликтовать с другими модами, изменяющие города.

I don't really like the cities in Kenshi. Instead of large shopping and political centers, they are a couple of walled barns. I've decided to change that. I cannot guarantee that the mod will not conflict with other mods changing cities.

Города (Cities)

Адмаг и Скуин переделаны с нуля. Я старался держать баланс и не ударяться в гигантоманию. Адмаг теперь действительно столица Королевства Шеков, полный магазинов и жителей, что соответствует политики королевы Эсаты. Скуин так же обновился, и стал более застроен.

Admag and Skuin are remodeled from scratch. I tried to keep the balance and not get into gigantomania. Admag is now truly the capital of the Kingdom of Shek, full of stores and inhabitants, which is in line with Queen Esata's policy. Skuin has been updated as well, and is more built up.


Иные поселения (Other settlements)

Великая Крепость переделана. Теперь при смерти Летящего Быка, Бесстрашной Торы и Призрака, если жива Эсата, она отстроит его званого. Крепость станет укреплённым центром, скорее похожим на город, с множеством бараков воинов, баров и магазинов.

The Great Fortress has been remodeled. Now at the death of Flying Bull, Fearless Thora, and Ghost, if Esata is alive, she will rebuild his summoner. The fortress will become a fortified center, more like a city, with many warrior barracks, bars and stores.


Новая Кралия переделана. Теперь это более укреплённое и оживлённое место. Если Ида мертв, а Эсата жива, поселение перейдет под контроль Королевства Шеков. На его месте откроется небольшой магазин и пара домов для жилья.

New Kralia has been remodeled. It is now a more fortified and lively place. If Ida is dead and Esata lives, the settlement will come under the control of the Kingdom of Shek. In its place, a small store and a couple houses will open for habitation.


Лагерь Изгнанников пыл переделан в небольшую каменоломню, занятую ее бывшими слугами – шахтерами под предводительством Торы. Если же бунт Торы будет подавлен, а сама она схвачена или убита, а Эсата останется жива, шахта вернётся к работе под управлением Королевства Шеков.

The camp of the Exiles will be converted into a small quarry, occupied by her former servants, the miners led by Tora. If Tora's rebellion is crushed and she herself is captured or killed, and Esata survives, the mine will return to operation under the rule of the Kingdom of Shek.

Последний Бой всегда раздражал меня тем, что из-за особенностей игры, стража всегда бродила в поле, между двух крепостей. Я решил, что пусть лучше будет одна крепость, но хорошо обустроенная и полная жителей и стражи.

The Last Battle always annoyed me because, due to the nature of the game, the guards were always wandering around in a field between two fortresses. I decided that it would be better to have one fortress, but a well-organized one, full of inhabitants and guards
27 条留言
Azamat97El  [作者] 10 月 4 日 上午 4:51 
МОД Urbanism+ (Hive) ОБНОВЛЕН! Исправлена несовместимость с модом Urbanism+ (Shek Kingdom). Теперь моды можно располагать в любом порядке

MOD Urbanism+ (Hive) HAS BEEN UPDATED! Fixed incompatibility with the mod Urbanism+ (Shek Kingdom). The mods can now be arranged in any order.
CMETAKHA 9 月 30 日 上午 1:13 
До установки мода я ниразу не видел чтобы улей к ним приходил, ну ладно. Всё равно твоя серия модов хорошо сделана и очень жду каких нибудь изменений фракций пепельных земель
Azamat97El  [作者] 9 月 29 日 上午 10:22 
CMETAKHA Вообще на сколько я знаю, караваны заходят во все населенные пункты, от лагерей до городов. Просто видимо до этого тебе они не попадались близ лагеря. Ну а на счет голода, это да не углядел. Может потом подправлю
CMETAKHA 9 月 29 日 上午 9:55 
С лагерем отступников есть 2 небольшие проблемы: 1) к ним стали приходить караваны западного улья и обычно после этого улей полностью зачищал форпост; 2) раньше у всех груд костей в лагере отступников был сильных голод, сейчас там многие ходят сытые, из за чего в начале игры на них качаться стало не так комфортно.
Azamat97El  [作者] 7 月 14 日 下午 11:50 
Keriganeh if you're talking about the 03.07.25 update, I've changed the base of the Chosen of Kral, the base of the Fearless Thora, and the Last Battle. There are also some minor changes in other cities.
As for the most recent update, it was just a small fix that doesn't deserve much attention.
Keriganeh 7 月 14 日 下午 6:13 
Hiii bro!! What does the new update brings??
Azamat97El  [作者] 7 月 14 日 上午 9:23 
That's it, the start has been fixed
Azamat97El  [作者] 7 月 14 日 上午 9:11 
Bieblism Yes, I'm going to touch on the United Cities as well.
Bieblism 7 月 13 日 下午 11:29 
That response was really fast, I really appreciate it man!

Otherwise your mods are goated, the additional starts are a nice touch that I enjoy.

An Urbanism for UC and an english patch for UC social lives would make me complete if that is planned, no rush though, keep it up! :praisesun:
Azamat97El  [作者] 7 月 13 日 下午 11:10 
Bieblism oh right, I must have used this character for some tests. I'll fix it tonight