Kenshi
Urbanism+ (Shek Kingdom)
34 Comments
Azamat97El  [author] Nov 13 @ 6:16am 
Cocos сделай перенос сохранений, если не поможет, значит конфликт со сторонним модом. Нажми shift f12 и потыкай здания. Внизу будет предупреждение с названием модов. Должен выскакивать только мой мод. Если появился сторонний, значит с ним конфликт. Тогда поставь его выше урбанизма
Cocos Nov 13 @ 6:11am 
Установил мод и большинство поселений подверглись багу или я не знаю как это ещё назвать. Здания начали быть внутри друг-друга и зайти хотя бы в одно здание требуется много усилий
ExtraSharpChedda Nov 7 @ 11:59am 
do these mods conflict with reactive world?
Azamat97El  [author] Nov 2 @ 3:33pm 
hydrodinamico This is because of the mod that removes rocks, trees, etc.
hydrodinamico Nov 2 @ 3:25pm 
wind generator floating in squint (I don't know if it's because this mod or another)
Azamat97El  [author] Oct 25 @ 8:15pm 
marcosvm2211 The map freezing during loading can depend on many factors, from a weak PC to incompatibility between mods. My Urbanism+ mods are not as heavy, as I do not make giant cities, and I only use vanilla buildings and furniture.
marcosvm2211 Oct 25 @ 6:42pm 
idk why this kind of mod causes a lot of time to load the map
Azamat97El  [author] Oct 4 @ 4:51am 
МОД Urbanism+ (Hive) ОБНОВЛЕН! Исправлена несовместимость с модом Urbanism+ (Shek Kingdom). Теперь моды можно располагать в любом порядке

MOD Urbanism+ (Hive) HAS BEEN UPDATED! Fixed incompatibility with the mod Urbanism+ (Shek Kingdom). The mods can now be arranged in any order.
CMETAKHA Sep 30 @ 1:13am 
До установки мода я ниразу не видел чтобы улей к ним приходил, ну ладно. Всё равно твоя серия модов хорошо сделана и очень жду каких нибудь изменений фракций пепельных земель
Azamat97El  [author] Sep 29 @ 10:22am 
CMETAKHA Вообще на сколько я знаю, караваны заходят во все населенные пункты, от лагерей до городов. Просто видимо до этого тебе они не попадались близ лагеря. Ну а на счет голода, это да не углядел. Может потом подправлю
CMETAKHA Sep 29 @ 9:55am 
С лагерем отступников есть 2 небольшие проблемы: 1) к ним стали приходить караваны западного улья и обычно после этого улей полностью зачищал форпост; 2) раньше у всех груд костей в лагере отступников был сильных голод, сейчас там многие ходят сытые, из за чего в начале игры на них качаться стало не так комфортно.
Azamat97El  [author] Jul 14 @ 11:50pm 
Keriganeh if you're talking about the 03.07.25 update, I've changed the base of the Chosen of Kral, the base of the Fearless Thora, and the Last Battle. There are also some minor changes in other cities.
As for the most recent update, it was just a small fix that doesn't deserve much attention.
Keriganeh Jul 14 @ 6:13pm 
Hiii bro!! What does the new update brings??
Azamat97El  [author] Jul 14 @ 9:23am 
That's it, the start has been fixed
Azamat97El  [author] Jul 14 @ 9:11am 
Bieblism Yes, I'm going to touch on the United Cities as well.
Bieblism Jul 13 @ 11:29pm 
That response was really fast, I really appreciate it man!

Otherwise your mods are goated, the additional starts are a nice touch that I enjoy.

An Urbanism for UC and an english patch for UC social lives would make me complete if that is planned, no rush though, keep it up! :praisesun:
Azamat97El  [author] Jul 13 @ 11:10pm 
Bieblism oh right, I must have used this character for some tests. I'll fix it tonight
Bieblism Jul 13 @ 10:59pm 
This is an awesome mod, but a big deal breaker that forces me to uninstall is that this mod causes my "Empire Citizen" game start to force me to use a character that has most of their combat stats in the 200s, which basically sucks all the enjoyment and struggle out of the game, rendering that game start near useless.

I know that's probably left behind from debug, but please remove it, that is my favorite game start and I want to enjoy the cool towns you made.
BIG_PUNPUN_STAR Jul 6 @ 9:24pm 
Does this conflict with Reactive World?
Tharisdan Jun 26 @ 4:39pm 
Thank you for the fast reply
Azamat97El  [author] Jun 26 @ 2:58pm 
Tharisdan no, English is not needed. this mod is universal. only the cities have changed
Tharisdan Jun 26 @ 2:11pm 
Does there need to be an English mod or does it matter?
Azamat97El  [author] Feb 19 @ 5:16am 
Если проблема не решилась, напиши мне тут в личку, я посмотрю твои скрины
4ort Feb 19 @ 3:53am 
Проблема с домом из Скуина не исчезла, этот дом и парящие обьекты остались.

В Адмаге так же дыра в заборе осталась.

(Да, я поставил мод в самый низ загрузки. С проблемой парящих в воздухе обьектов я потыкаюсь исключая моды для оптимизации из списка подозрения которые не затрагивают обьекты в мире.)
Azamat97El  [author] Feb 19 @ 2:05am 
Джеймс, ну что ж, с освобождением) Давай по порядку
1) Адмаг
Все моды я проверяю на чистой игре без модов (по сути по другому и не получиться делать моды меняющие города) дыра могла получиться от мода, который сильно режет текстуры для облегчения нагрузки на ПК.
2) Скуин
А такой баг мог случиться от расстановки мода в списке. Мод должен находиться в самом низу. Это наверняка исправит проблему.
Надеюсь я помог. Если проблема не исчезнет, напиши тут, будем думать дальше
4ort Feb 17 @ 2:48am 
В любом случае эти баги не мешают быть этому моду обалденным!

С нетерпением жду следующих ваших прекрасных произведений для kenshi

Немножко запоздал с обзором модика ведь меня держали в рабстве Святоши!

:D
4ort Feb 17 @ 2:48am 
Надеюсь эти баги вскоре вы сможете пофиксить ( Если нужно, я могу скинуть скриншоты конкретных мест с этими багами ).
4ort Feb 17 @ 2:47am 
Великая крепость - В ней багов я не обнаружил ( Хотя я её ещё не видел в восстановленном виде ).

Лагерь Изгнанников - Багов нету.
4ort Feb 17 @ 2:47am 
Скуин - я обнаружил ужасный баг из за которого я не могу зайти в купленное здание. Здание из мода наложилось на здание которое было ванильным( это было купленное разрушенное здание которое я восстановил до скачивания мода. ). Так же я обнаружил в Скуине парящие в воздухе постройки.
4ort Feb 17 @ 2:47am 
Адмаг - В Адмаге есть неприятный баг связанный с отсутствием здания или камня на котором должен стоять ветряк и перекрывать дыру в заборе через которую легко можно зайти и выйти. В этой ситуации закрытие ворот становится абсолютно бесполезным ведь есть возможность прошмыгнуть через дырень.
4ort Feb 17 @ 2:46am 
Начну с того, что, есть несколько очень неприятных багов связанных с зданиями и парящими строениями в воздухе.
Azamat97El  [author] Feb 12 @ 2:41pm 
Давинчи Спасибо!
4ort Feb 11 @ 1:13am 
Лайк сразу
4ort Feb 11 @ 1:13am 
Вау.
Пойду попробую этот модик!
Напишу впечатления))