Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






"This is my first attempt to make a map with a more complex scene, and this map took a lot of effort. I took the style of inferno and tried to apply it to this map. This map can be played as a peek-a-boo mode, but requires server plugin support. Finally, this map still has many shortcomings. I will slowly add details to make the map edges more reasonable and appropriately increase the map area. Maybe there will be a special hide-and-seek version in the future."
Before translating i was really confused what this map is for as it is extremely cluttered and seems to be a terrible bomb defusal map. However as a hide-and-seek map i can see how it might work out. I would suggest adding good hiding spots with mechanics tied to them though. Stuff like buttons to open secret doors or invisible walls to hide behind.
I think the map could also use a bit more closed off areas. The map is very open in most places.