ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






"This is my first attempt to make a map with a more complex scene, and this map took a lot of effort. I took the style of inferno and tried to apply it to this map. This map can be played as a peek-a-boo mode, but requires server plugin support. Finally, this map still has many shortcomings. I will slowly add details to make the map edges more reasonable and appropriately increase the map area. Maybe there will be a special hide-and-seek version in the future."
Before translating i was really confused what this map is for as it is extremely cluttered and seems to be a terrible bomb defusal map. However as a hide-and-seek map i can see how it might work out. I would suggest adding good hiding spots with mechanics tied to them though. Stuff like buttons to open secret doors or invisible walls to hide behind.
I think the map could also use a bit more closed off areas. The map is very open in most places.