Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

Владения Дракона 2.0 (RU)
118 条留言
romanfromrashemi  [作者] 9 月 12 日 上午 8:23 
До конца года еще внесу несколько правок и дополнений.
romanfromrashemi  [作者] 8 月 26 日 上午 7:31 
На данный момент больше пока работать с версией не буду. Сейчас плотно работаю над модулем для NWN1:EE Godfell. Делаю перевод и свою сюжетную версию.
romanfromrashemi  [作者] 8 月 26 日 上午 7:20 
Всем доброго времени суток. Спустя год довел состояние Бытия во Владении Драконов до версии 2.5)
Основные изменения.
- Добавлена новая локация – Подгорное Царство (ур. 7-8 ). Попасть в него уже само по себе небольшой квест, впрочем, многие догадаются с чем оно связано по сюжету. Локация больше сюжетная и мирная, но с разными вариантами прохождения (в т.ч. их комбинацией) и финальным боссом.
- Новые монстры, испытания, изменения боев и географии на старых локациях.
- правки ошибок и опечаток. Как обычно)
romanfromrashemi  [作者] 7 月 14 日 上午 6:22 
Летом, надеюсь, выпущу обновление 2.5. – с Подгорным Царством, это практически ролевая глава, с малым количеством боев и небольшой вариативностью решения проблем. Улей скорее всего будет удален, при всем уважении к автору оригинала – к нему было много жалоб и концептуально он тут плохо вписывается. Друидов скорее всего квартируем в первую локацию с их историей. Друидесса будет боссом первой локации. Боссы-жуки и так играют роль извергов-обиритов, а красные пауки сыграют роль паукодемонов – раклюписов в Кромешной Паутине.
romanfromrashemi  [作者] 7 月 14 日 上午 6:01 
Порталы в Бездне должны были по первоначальной задумке вести в Кромешную Паутину (Demonweb Pits). Где Араушни (Лолс/Лолт) став свободной после гибели Кореллона вступала в игру. Это была бы отсылка к модулю Месть Паучьей (Spider Queen's Revenge). Но пока идея не получила развития. На данный момент порталы – просто элемент декора, как на Пантеоне)
romanfromrashemi  [作者] 7 月 14 日 上午 5:39 
Ну на то концовка и скрытая, т.к. ведет в библиотеку Акаши и следование его инструкциям срывает планы как Лофта, так и Тиамут. Ну малость подскажу, ключ в данном случае не ключ. О нем еще упоминает мудрец в самом конце своего длинного диалога. Он доступен в самом начале игры и еще очень дорого стоит)))
Asura 7 月 10 日 下午 6:07 
Доброго времени суток, решил добить все концовки и вот никак не могу понять как добыть апокрифический ключ, как открыть дверь в покрове элизиума и добраться до секретной комнаты за мудрецом. Перебил всех боссов на Пантеоне, включая Аннама и боссов бездны, обратил внимания что в бездне есть порталы, пробовал ставить на них всех героев и 2 самонов, но это не дало результата. Очень понравился мод и хотелось бы увидеть оставшиеся концовку и локации.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 8 日 上午 5:31 
Ну 20 мин. это долго. Обычно 4-5 минут с двумя загрузками.
Хламидия ツ 1 月 8 日 上午 2:11 
Понял, попробую. Просто мы минут 20 смотрели на экран загрузки и ждали)
romanfromrashemi  [作者] 1 月 8 日 上午 12:20 
С другой стороны, спасибо комраду Karab-у за совместные тесты, наблюдаются периодические рассинхроны с игровыми серверами, возможно проблемы на стороне самого разраба. Я написал письмо в поддержку и тоже жду ответа.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 8 日 上午 12:16 
Просто игнорировать оба сообщения и продолжать играть. Эти сообщения бывают даже в сингле. Делать ручные сейвы, т.к. автосейв может крашнуться.
Хламидия ツ 1 月 7 日 下午 2:09 
Доброго времени бытия. С другом не получается совместно начать компанию: при присоедении его пишет: что присоеденился игрок с установленными модификациями. И э то может привести к рассинхрону.
А во время запуска компании, на этапе загрузки пишет: В Solasta обнаружена нестабильность. Просит каждого игрока закрытиь игру, найти файл и отправить разрабам.
ВТФ?) что делать?) как вместе играть?)
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:57 
Я все-таки думаю что успею до конца праздников выложить версию 2.5.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:55 
С другой стороны, в модах UB - лучше привести настройки в соответствие. Хотя у нас один человек играл с отличными настройками и проблем не наблюдалось.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:50 
Вот наверное самый дельный совет.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:49 
Убедитесь, что игра не запущена!
Запустите панель управления nVidia
В разделе «Параметры 3D» в списке задач слева выберите «Управление параметрами 3D», затем выберите вкладку «Параметры программы» справа.
Нажмите кнопку «Добавить» и либо найдите, либо выберите файл Solasta.exe для игры
Прокрутите вниз до функции «Максимальная частота кадров» и измените настройку на 60 кадров в секунду.
Нажмите кнопку «Применить настройки» в правом нижнем углу.
Запустите игру.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:49 
Решение — ограничить частоту кадров для этой игры. Если вы используете карту Nvidia, вы можете сделать следующее, чтобы ограничить частоту кадров на аппаратном уровне для игры:
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:49 
Играя в многопользовательском режиме Solasta с 2–4 игроками, мы обнаружили, что каждый второй игрок получал постоянные сообщения «Ожидание <меня>» всякий раз, когда мы попадали в кат-сцены/разговоры. Я получал сообщение «Ожидание игроков».

Синхронизация губ при разговоре была совершенно не такой, как можно было бы ожидать, и частота кадров упала до 3–4 кадров в секунду для всей сцены.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:47 
Нет. Из-за UB порой не загружаются сохранения, но рассинхрон от др
угих проблем обычно.
romanfromrashemi  [作者] 1 月 7 日 上午 5:46 
Да такая проблема имеет место быть. У меня с друзьями такая же беда тут бывает.
Karab 1 月 7 日 上午 1:41 
Что-ж. Компания крайне многообещающая и интересная, но мне с друзьями просто невозможно в это играть из-за рассинхронизации. В практически каждом бою, у одного из игроков происходит не передача хода дальше, от чего игра замирает в каком-то промежуточном состоянии и приходиться перезагружаться.

Есть ли советы как это чинить? Мы включили большое количество настроек в UB, может что-то из них негативно сказывается на онлайн? Есть какое-то руководство как привести игру в работоспособное состояние?
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 12 月 15 日 上午 10:23 
В планах еще переделать часть проверок с односложных на многосложные через виртуальный диалог. С выбором различных вариантов в каждой ситуации в зависимости от класса/навыка/расы и т.д.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 12 月 15 日 上午 10:17 
В Некрополе нежить к 10-11 уровню тоже слабая, также добавил больше кастомных вариантов и усилил Культом Дракона.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 12 月 15 日 上午 10:12 
В Башне Мага ввел более сильную нежить, демонов и големов.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 12 月 15 日 上午 10:10 
В последних правках подтянул сложность в Дурнотопье (у слаадов (сораков) больше гадостных дебафов), у Бабы Лысаги и Морриган более внушительные свиты. Жабий-принц (Дагон) сильнее и противнее. У Дахаки 2 малых черных дракона. CR им напротив снизил для коррекции прогресса.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 12 月 15 日 上午 9:53 
Да, есть такое. Башня Мага тоже проседает по сложности после "великанов", сейчас добавил туда. Но тут задумка порядка изначального автора, я ее менять не стал. Я еще работаю с Подгорным Царством, это будет скорее ролевая-болтливая глава.
Sky_house 2024 年 12 月 12 日 上午 10:43 
Круто! Очень нравится, пока не до конца прошел. Кстати, мне показалось, что владения великанов сложнее чем дурнотопье, хотя по квесту например на оборот
Arantis 2024 年 10 月 9 日 上午 10:05 
:steamhappy:
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 10 月 9 日 上午 8:44 
Новичку после "Короны" лучше просто пройти "Долину" и "Дворец". А вот если захочется чуть больше челленджа, то милости прошу. Тут будет подъем от "волков с гоблинами" до "стай драконов, орд демонов и местных богов")))
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 10 月 9 日 上午 8:39 
Если честно, новичку я бы не рекомендовал данный мод. Баланс тут хардкорный, бои с боссами нечестные, местами просто беспощадные, но поступательные. Из изначальный идеи "дьблоподобия" получилось что-то близкое к "соулс-лайкам", даже на норме. Однако я оставлял всем боссам слабые места для знатоков днд (в основном, плане резистов).
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 10 月 9 日 上午 8:31 
Речь про мод UB, а не саму игру, как я понял? Нет ну обновить можно, разумеется. Но вот данный модуль работать на нем не будет. Почему? Как я уже писал очень много критических ошибок, умирают сейвы и есть критическая проблема со скриптами. На 1.5.94.41 тоже есть проблемы, но их не так много (редкий пропуск анимаций и краш загрузок). Но проблемы нивелируются расширением возможностей.
Arantis 2024 年 10 月 6 日 下午 1:09 
Цитата: Версия 1.5.94.41 (дальше не обновлять!)
Почему?
Я новичок если что, вот только "корону" прошел, решил моды глянуть.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 8 月 6 日 上午 9:23 
Срок релиза осень.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 8 月 6 日 上午 9:22 
Планировал добавить в свой личный модуль, но подобно "Дворцу Фейри" планирую скоро интегрировать в ДД мини-модуль "Драконий Куш" под локацией "Шахты". Он слабо влияет на прогрессию уровня, но может дать большую награду игрокам. В плане контента это будет острая политическая и философская сатира на некоторые современные реалии. Игрокам необходимо будет узнать судьбу Подгорного Королевства.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:22 
Эпический магазина Думатойна. Цены повышены, баланс предметов. Молот Ведьм убран в награды за испытания.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:21 
По локациям. 3
- Логово Дракона. Культ Дракона теперь активнее поддерживает своих повелителей.
- Преисподние. Все демоны теперь кастомные.
- Пантеон. Новые фазы боев. Новые небожители: маруты (стальные големы) и го-зу-они (спектральные минотавры). Косметические изменения и правки в текстах.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:21 
По локациям. 2
Долина Великанов. В список встреч добавлены ходаги.
- Морозный хребет. Изменения баланса по всей карте (т.к. она была слишком простая для 10-11 уровня). Финал ощутимо сложнее, т.к. будет безвозвратная локация с 2-боями.
- Дурнотопье. Более сложная 2-я половина карты. Новые низшие слаады.
- Башня Волшебника. Во всех локациях кастомные големы и демоны с поддержкой, в финале у Ассерака будет больше прихвостней.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:19 
По локациям.1
- Выгребная яма. Косметические изменения и изменения триггеров.
- Канализация. Баланс монстров (немного слабее), новые чудища в ответвлениях.
- Шахты. Диалог с Ханом. Высшие и здоровые орки стали орогами, существ стало немного меньше.
- Улей. Хрущ и Шкарапута ослаблены. Добавлены новые локации с врагами.
- Дворец Фейри. Косметические изменения.
- Склепы. Почти полный ребаланс всех существ и их количества, т.к. они очень слабые для 8-9 уровня. С середины будет немного сложнее.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:16 
Существа.
Все элеменатли усилены. Названы по редакциям днд 3.5 и 5
Демоны теперь существуют только в сильных версиях. Названия немного изменены (по старым переводам, или иным редакциям). Вроклинг – квазит, врок – вриф, эзроу – хезроу (ориг.название) и т.д.
Скелеты в Некрополе усилены. Кастомные версии.
ВСЕМ существам существенно подкручены спас-броски. Т.к. многие считаются боссами (но изначальный автор вообще не трогал их статы). Кулак монаха и оглушающая кувалда больше не будут давать топ-контроль во всех ситуациях.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:15 
Персонажи.
- Некоторым NPC (Клаут, Великий Хан, Морфей, Анубис и Амас) добавлены диалоги с историей и (новые) проверки.
- Правки текстов и багов с линиями диалогов.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 6:14 
Версия 2.3
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 7 月 1 日 上午 8:40 
В выходные планирую обновлять по всем уровням и диалогам. Текст-лог напишу.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 5 月 26 日 上午 8:58 
"Хоумбрюшатиной" является вся Соласта по сути своей. С точки зрения днд. Так что авторы делают свои кампании в своем мире. У буржуйского "автора" изначально мир был из Соласты и очень быстрый сюжет. Но потом и он от него ушел. Ну я занялся его развитием. Да, даже для себя и группы друзей начал писать "Буратино" или "Айболита")
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 5 月 26 日 上午 8:53 
Про Колотушку Уничтожения еще подумаю, да она рано доступна. У меня варвар тоже оглушал ей сильных существ. Но в игре тот же монах после 5-го уровня может раздать стан всем врагам, вплоть до драконов и великанов. В UB еще очень много дополнительных заклинаний страха и псионики.
romanfromrashemi  [作者] 2024 年 5 月 26 日 上午 8:47 
Спасибо за такую развернутую обратную связь! Не думал что напишу "Буратино", но так получилось в результате работы на кампанией. Некоторые бои в начале немного порежу, но не сильно. Дракона и ремораза оставлю, т.к .они сугубо не обязательные, а для проверки сил игрока на ранних этапах (но снижу им статы).
demon of the rising sun 2024 年 5 月 25 日 上午 9:03 
Еще раз автору, не прогибайся под мнение каждого. Всем не угодишь! А лучше всего, начинай уже делать свою личную кампанию, а не добивать «чужую». Твои личные сюжетки во дворце, а также в болоте, аду и раю мне куда больше зашли, чем примитивные буржуйские! Жду продолжения.
demon of the rising sun 2024 年 5 月 25 日 上午 9:00 
А тут автор же старается в разнообразие крипов, клепает разные варианты развития событий, описывает каждую встречу, предупреждает об опасностях, да еще и сделал кастомным почти каждого моба, бои динамичные и компактные! Не надо полкарты вылавливать врага в строениях и лесах. Вот за это уже РЕСПЕКТ.
demon of the rising sun 2024 年 5 月 25 日 上午 8:57 
Мне после БГ3 и оригинальной Соласты реально хотелось где-то затестить свои билды и пределы мет на хардах. Недавний мод West Marches of Solasta, что сейчас в зарубежном топе мне показалось ну невероятно тупым и затянутым, там автор предлагает выносить тучи однотипных крипов, по 10 драконов одного типа за раз пачкой в 6 рыл. Это даже не смешно, это просто тупо и скучно, вот там реально жалкое зрелище!
demon of the rising sun 2024 年 5 月 25 日 上午 8:54 
А вот колотушку+2 с оглушением советую убрать из магазина, т.к. она ОЧЕНЬ сильно облегчает прохождение на ранних этапах (я купил ее своему палу уже после Выгребной Ямы!). Я помню она была еще в оригинальном моде и тут осталась.
demon of the rising sun 2024 年 5 月 25 日 上午 8:50 
Прошел мод на норме и утильщике, вот думаю про катаклизм. Мод прямо идеально заходит для раскрытия убер-билдов, и проверки своих мет на прочность! Реально есть необходимость использовать зелья, яды, свитки. А вот крафт почти не нужен, предметов и так много, денег более чем хватает. Магазин дорогого убершмота – нормальная идея, т.к. после 12-13 уровня голду некуда девать!