安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
На счет оптимизации я знаю, что большинство брашевых деталей на карте превращают в пропер модель, так как static_props на карте можно неизмеримо много расположить, правдо тут вопрос уже к размеру bsp и работе vrad.
Успехов тебе
Рекомендую глянуть хл2 модификации Map Labs, например "Map Lab #4 - Think Tank Results", также "Research and Development".
Все же это шутер-приключение мне понравилась, заросли и разные структуры в пространстве объяснены как тематикой так и лором. Твои карты замотивировали меня продолжать работу над своим sci-fi хоррор адвенчурой.
2. Примеры пропов которые мешают? Не помню чтобы я оставлял кучу банок под ногами с коллизией.
3. Не вижу нечего лишнего. Я даже упростил местами карту ради оптимизации. Релизная версия была хуже
4. Тьма нужна для атмосферы. Это вкусовщина насчёт недостатка света. Кому то нравится обилие света. Но, для меня его ровно столько, сколько надо.
Зла не желаю
А в остальном успехов в творчестве и тд
1. Ты ведь понимаешь что подсказки это костыль который является прям крайностью ? Просто обычно локации дизайна ь таким образом чтобы было интуитивно понятно что делать и куда идти
2. Пропов просто очень много и некоторые из них мешаются под ногами
3. Не спорю местами карта выглядит красиво и эстетично, но вот опять же местами все нагруженно
4. Ты ведь понимаешь, что в целом тьма портит общие впечатления от карты, опять же моментами тьма нормальна сделана, но зачастую ну очень мало освещения
особенно мне нравится жанровая спицифика "А куда мне теперь идти"
Просто 10 тупиков из 10, тыкаться во все стены мира так здорово
Ещё лучше когда пропы под ногами мешают отстреливать комбайнов, которых невидно блогадаря качественному освещению. Карта ОООООЧЕНЬ красивая, если у вас котаракта на оба глаза, без условно заспамить карту всеми возможными пропами и не только из кс и гарис мода смелый ход который достоин оскара.
2 часть карты со стара велеколепна, особенна эта пропасть.
ию!