Garry's Mod

Garry's Mod

Mnemophobia [Co-op. and Single][+Random Scripts][Abstract-Adventure Map]
186 kommentarer
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 14. sep. kl. 4:58 
*dies from cringe*
king of africa 14. sep. kl. 2:56 
я обожаю твои карты надеюсь будет сандбокс версия plutonium town
KK_I00 25. juli kl. 2:14 
Карта отличная, жду продолжение, автору спасибо за хорошо проведённое время :steamthumbsup:
buster bludknutt 23. juli kl. 11:09 
oh maybe cus i DO have a loadout mod. yeah i think i'm shit.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 23. juli kl. 11:05 
lmao you're lying. All weapons on the map are tied to spawn points as you progress, and I checked the map every time after compiling. You're shit.
buster bludknutt 23. juli kl. 10:38 
yeah cool just don't give the player his gravity gun back after he dies. shit map.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 8. juli kl. 7:10 
Propper не панацея. В местах со сложным освещением всё равно лучше браши. У моделей в любом случае качество принимаемого света будет хуже особенно если брашей много. Половина веса карты составляют модели и текстуры, а на компиляцию первого куска карты нужно примерно 12 минут. Не то чтобы критично. В любом случае тебе тоже успеха, а мне надо закончить над ещё одним обновлением карты...
Borwerka 7. juli kl. 14:16 
Всегда удивлялся, когда на пустой карте из пары коридоров и простеньких скриптов чуть-ли не метавселенную открывают, а на качественных, пусть и с некоторыми багами картах начинается срач. :poop::poop::poop:
На счет оптимизации я знаю, что большинство брашевых деталей на карте превращают в пропер модель, так как static_props на карте можно неизмеримо много расположить, правдо тут вопрос уже к размеру bsp и работе vrad.
Успехов тебе:meaty:
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 7. juli kl. 14:01 
Уверен самое простое решение добавить +50% к интуитивности это облить каждый важный объект жёлтой краской как это делают всякие фар сраи или хорайзены. Карта очень прямая и ровно по 2 причинам не стал делать лабиринты. На каждой головоломке есть визуальная или логическая подсказка, но мало кто их может прочитать. Например в конце карты питание телепорта напрямую идёт через провода от дерева с лазером внизу.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 7. juli kl. 13:59 
За советы спасибо. Проверю эти источники. Приятно, если то что я так долго делал помогли в создании. На самом деле у меня один англоязычный приятель уже спрашивал исходники hylophobia и mnemophobia, ими я пока не делился. Хейтеры тоже встречались, но их я никогда не считал за разумных людей (Однажды здесь был грандиозный срач с темой почему "карта калл и афтар йух" на 30+ комментов)
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 7. juli kl. 13:50 
Я собаку съел на самом деле пока оптимизировал карту. Несколько десятков пропов переделал в модели. Тестировал на свет каждую такую модель. Проклинал ублюдский жор фпса из-за каждой энтити. Ругал матом сапожника когда рвал карту на куски. Искренне ненавижу Source за все задумки что мне пришлось смыть в унитаз и бороться за то, что уже сделал на карте.
Borwerka 7. juli kl. 9:34 
Можешь также написать мне, я знаю как добавить динамичный перевод всплывающего текста (game_text) определяя язык стима, а пропы можешь поискать в мастерской, большинство авторов либо сами взяли из другой игры, либо просят указать их авторство в титрах :dealerrizz:
Borwerka 7. juli kl. 9:33 
Просто нужно направлять игрока давая ему столько информации, чтобы он догадался сам, а полное объяснение решения головоломки лишает ее смысла.
Рекомендую глянуть хл2 модификации Map Labs, например "Map Lab #4 - Think Tank Results", также "Research and Development".
Все же это шутер-приключение мне понравилась, заросли и разные структуры в пространстве объяснены как тематикой так и лором. Твои карты замотивировали меня продолжать работу над своим sci-fi хоррор адвенчурой.
Borwerka 7. juli kl. 9:33 
Я прочитал коменнты и прекрасно понимаю тебя как мапер. Да я отмечу, что головоломки на карте интуитивно не понятны, так-как не все объекты в ней выделяются и большая часть ощущаются как детали карты, а не нужными элементами головоломки, тем более учитывая абстрактную тематику карты. Тейк про то, что игрока не надо заставлять возвращаться обратно - МОЖНО.
Borwerka 7. juli kl. 9:33 
Чувак, мод получился весьма классным.:MushroomCloud: Я проходил с аддонами на анимацию и фонарик в левой руке. Прохождение заняло где-то 2,5 часов. Карта очень хорошо оптимизированна, и работает на моем старом 840M и 6-оперативки крайне редко падая до 40 fps.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 2. juni kl. 1:26 
1. Интуитивная понятность заключается в том, чтобы дать решение головоломки на прямой дороге, а не заставлять куда-то возвращаться. Мне это известно.
2. Примеры пропов которые мешают? Не помню чтобы я оставлял кучу банок под ногами с коллизией.
3. Не вижу нечего лишнего. Я даже упростил местами карту ради оптимизации. Релизная версия была хуже
4. Тьма нужна для атмосферы. Это вкусовщина насчёт недостатка света. Кому то нравится обилие света. Но, для меня его ровно столько, сколько надо.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 2. juni kl. 1:23 
Понятно, успехи будут. Как и обновления для карты. В комментах почувствовал долю сарказма а потому отреагировал резко и прямо
Major no brain 2. juni kl. 1:00 
В любом случае, сори если задел
Зла не желаю
А в остальном успехов в творчестве и тд
Major no brain 2. juni kl. 0:59 
Щас без негатива
1. Ты ведь понимаешь что подсказки это костыль который является прям крайностью ? Просто обычно локации дизайна ь таким образом чтобы было интуитивно понятно что делать и куда идти
2. Пропов просто очень много и некоторые из них мешаются под ногами
3. Не спорю местами карта выглядит красиво и эстетично, но вот опять же местами все нагруженно
4. Ты ведь понимаешь, что в целом тьма портит общие впечатления от карты, опять же моментами тьма нормальна сделана, но зачастую ну очень мало освещения
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 1. juni kl. 14:21 
За +6К часов в игре и 5 выпущенных карт начиная с 2015 года у меня достаточно накопилось опыта в дизайне уровней. Я делал карту с тем подходом какой посчитал для себя интересным и не считался с трендами "жёлтых красок на лестницах и уступах"
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 1. juni kl. 14:01 
Для совсем тупых или слепых я специально сделал подсказки которые включаются как правило через 3-5 минут. Карта не расчитывалась для подпивасников и спидранеров, а соблюдался баланс
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 1. juni kl. 13:59 
Поправочка: На карте используются модели только из CSS, L4D2, EP2 и HL2. Если нужно больше кастомных моделей то это не ко мне. Я не моделер и опасаюсь брать не разрешённые материалы. Есть идеи? Милости прошу указать источники на свободные пропы
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 1. juni kl. 13:40 
Если карты не для детей для вас это хоррор или санд бокс тема, то мне ужасно скучно делать их потому и бросил
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 1. juni kl. 13:38 
У карты намеренно большое обилие растительности поскольку прошлая карта называется Hylophobia, это продолжение карты и её последствий в сиквеле. А тёмное освещение создано с целью добавить мрачности на карту. Если настолько сильно бесит тьма никто не запрещает вам выключить цветокор, выкрутить максимум яркость и поставить режим Full HDR в консоли
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 1. juni kl. 13:31 
Частично сложность головоломок в лвл дизайне обусловлен экономией на комнаты. Новые комнаты надо красиво задизайнить раз уж я поставил цель сделать не картошку по типу карты из хал-фы. Обе куска карты на пределе возможно для убожества под названием Source. Но одного автора карты никогда не понять типичному потребителю карточек в мастерской.
Major no brain 1. juni kl. 13:16 
Спасибо большое за прекрасно проведённый вечер, я надеюсь что ты дружише начнёшь изучать лвл дизайн и будешь делать хорошие карты, а не абстракную вафлю для детей 0+ лет:DogFromLake:
Major no brain 1. juni kl. 13:16 
Больше всего позабавили весёлые головоломки, особенно колесо с лазером которое непонятно как работает, про паркур с высокой травой, из-за которой не видно куда ты прыгаешь говорить в целом не стоит. Спасибо кстати за очень атмосферные локации, если бы не отсутсвие освещения, я бы не смог ими наслодиться в должной мере. Финал игры это просто не описать словами. Это же надо было запрятать вилку в самую не очивидную попу локи, после чего направить игрока включать ещё одну разетку.
Major no brain 1. juni kl. 13:16 
Отличная карта приятель
особенно мне нравится жанровая спицифика "А куда мне теперь идти"
Просто 10 тупиков из 10, тыкаться во все стены мира так здорово
Ещё лучше когда пропы под ногами мешают отстреливать комбайнов, которых невидно блогадаря качественному освещению. Карта ОООООЧЕНЬ красивая, если у вас котаракта на оба глаза, без условно заспамить карту всеми возможными пропами и не только из кс и гарис мода смелый ход который достоин оскара.
2 часть карты со стара велеколепна, особенна эта пропасть.
⛔Elliot#658⛔ 27. apr. kl. 9:14 
ну давайте сначала механику и NPC вы удалите
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 27. apr. kl. 8:39 
Смотря какую от меня ожидают sandbox версию карты: Если удаления всех механик и NPC, то и за день управлюсь. Если нужна тотальная переработка под песочницу с объединением кусков карты в одну, то не меньше месяца. Вообще кто-то уже сделал тему в обсуждениях с просьбой сделать такую версию, но я не понимаю накой фиг. Изначально я не делал её под песочницу.
⛔Elliot#658⛔ 27. apr. kl. 6:48 
а когда будет sandbox версия?
UnknownPleasures 26. feb. kl. 1:17 
До сих пор одна из самых лучших карт на прохождение для Garry's Mod. Браво, маэстро!
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 24. feb. kl. 1:22 
Карта не рассчитана на моды с освещением поскольку они все разные, самое нейтральное решение сконцентрироваться на стандартном.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 24. feb. kl. 1:20 
Изначально я хотел сделать карту единым целым, но пришлось её резать на две части из-за жалоб на низкий FPS. Дальнейшее улучшение производительности можно добиться только ценой того, что делает карту красивой. На карте не самые душные головоломки (Кодовые замки, загадки с листками на весь экран или большие коридоры в поисках ключа намного хуже)
Kot_V_Tanke 23. feb. kl. 11:38 
но автор все равно молодец и я могу отблагодарить его только залезя обратно ему под стол:steamthumbsup:
Kot_V_Tanke 23. feb. kl. 11:37 
но я не пытаюсь сказать что кампания хуйня или че то такое , это кампания ну прям очень на любителя
Kot_V_Tanke 23. feb. kl. 11:36 
из минусов этой прекрасной кампании могу сказать только про не очевидные и душные головоломки ( спасибо что авторам что оставили подсказки как проходить без их не как). Она прекрасно с стороны позингов и сцен и просто мест где можно сделать крутые скрины, но с стороны кампании такое себе . Главной причиной кампании являеться что ее нельзя пройти под пивко особо не думая , а это очень плохо .
Kot_V_Tanke 23. feb. kl. 11:36 
кароч я пока я проходил кампанию я примерно понимал как будет выглядеть отзыв , но так как я все забыл и я хочу кушать я распишу все в 3 предложениях :/ . Эта кампания очень красивая но как по мне авторы перестарались потому что столько освещения просто слепили мои глаза( в некоторых моментах) ( но возможно это связана с вот 33773097 таким количеством модов на освещение но не суть), как авторы не пытались мапа все равно вышла лагучей ( и это не камень в их огород они реально сделали все чтобы ее оптимизировать) .
Dekko 13. jan. kl. 13:54 
How do i get out of the first room, the train station island
Raineronus 7-8 8. nov. 2024 kl. 9:39 
делай как знаешь
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 7. nov. 2024 kl. 13:02 
На всё это нужно очень много времени...
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 7. nov. 2024 kl. 13:02 
Почему не имеется? Вопрос в том какая версия карты тебе для песочницы нужна? Ленивое вырезание всех механик и NPC, или тебе нужна полноценная карта в которой и комнаты будут переработаны под песочницу? А может мне не нужно делать для песочницы и сделать зимний вариант карты, как это есть у прошлой карты?
Raineronus 7-8 7. nov. 2024 kl. 12:38 
Почему не имеется возможности сделать sandbox версию карты?
god of reailty 4. nov. 2024 kl. 3:38 
is that anomaly dreams reality void
seanrobison8558 3. nov. 2024 kl. 19:33 
Stuck in black void in start of map.
✔AL's∇MoonL.ℕight☾  [ophavsmand] 2. nov. 2024 kl. 6:18 
This means you have to press these buttons strictly in order, step by step. The combine control panel shows what has been activated. Your task is to make sure that all the lights are green.
a silly sausage 2. nov. 2024 kl. 6:14 
i should say it was the area in chapter 1 with the valves
a silly sausage 2. nov. 2024 kl. 6:11 
for one bit, not sure if it's me, but the hint text appears only showing step 1, step 2, step 3, and step 6 and i have no idea what it means
Данил Борщ 31. okt. 2024 kl. 22:17 
Городская шишечк ебанат какой-то :steambored:
leito8 (HBM NTM lover) 31. okt. 2024 kl. 14:58 
карта имба только сделай сандбокс верс
ию!