Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Anyway I´m still getting negative diplo feedback even with enhanced labor purge. Is there anything I should check in policies?
Sorry that it took me LITERAL months to do!
Will there be ways to sabotage such regimes by spy operations to expose them to the UN/space community and ruin their rep with everyone?
[19:58:25][trigger_impl.cpp:1190]: Script Error: Invalid context switch [] from D2-1421 [planet], file: common/decisions/political_purge.txt line: 3, Scope:
type=planet
id=4426
random={ 0 3521587297 }
random_allowed=yes
from={
type=country
id=1
random={ 0 1835454750 }
random_allowed=yes
}
it seems that you need to have exists = owner before the context switch (planet.owner), because it keeps checking uninhabited planets as well.
@Donofett
Yes, it is possible. I think it's the Dynamic Political Events have an edict which allows you to activate a secret police which kills pops in your empire for not having the same ethic as your government's.
That coupled with this mod would bring you the true space communism experience.
Well, actually, it might be. I'll take a look.
Hope to see a Megacorp option of this civic (Mandatory Re-employment Education)?