Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[新纪元-2025]移山填海,拓疆万里
150 条留言
神羅大帝  [作者] 10 月 23 日 下午 8:03 
@躺尸 1=3>4>5>2 :
感谢反馈,脚本问题已经修复。
躺尸 1=3>4>5>2 10 月 23 日 下午 12:54 
问一下为什么ai可训练整地单位勾掉了还是会有ai城邦和ai文明训练整地单位
76flashman 10 月 22 日 下午 9:20 
I see~ Thank you for your reply! Your mod makes the game feel new and exciting!
神羅大帝  [作者] 10 月 22 日 上午 11:33 
@76flashman:
That is due to Civ6 graphic rendering mechanism that does not support real-time update for terrain changes from script. There is no solution except saving and reloading your game.
76flashman 10 月 21 日 上午 7:19 
When I change terrain or coastline, the terrain shape doesn't change immediately. Is this normal? Is there a way to make the changed terrain appear on the map right away?
Doc_Furtado 10 月 20 日 下午 2:18 
Very nice, congrat! Thats why Civ Vii will not be so good and interactive as Civ Vi.
神羅大帝  [作者] 10 月 20 日 上午 6:46 
@Doc_Furtado:
You've just forseen my ongoing update plan, a new terraining unit named Xihe, the goddess in traditional Chinese myth who controls season cycle, will be added in winter update. A series of temperature improvements that changes terrain class within snow, tundra, plain and grassland will be available with Xihe. And there is also improvements switch plot terrain between hills and plains for Yugong, JingWei and Xihe.
Doc_Furtado 10 月 20 日 上午 6:37 
working now, tks, great mod! By the way, why dont put the possibility to change hills in plains to the unit?
神羅大帝  [作者] 10 月 20 日 上午 12:44 
@WolfDragon27:
Thanks for report. I've rolled back this mod to its last workable version. Enjoy your game:)
神羅大帝  [作者] 10 月 20 日 上午 12:42 
@Doc_Furtado:
That's great. I have posted a brief bug report guide in the disscussions. Hope that could help.
WolfDragon27 10 月 19 日 下午 7:34 
I can't create a new game neither.
Doc_Furtado 10 月 19 日 上午 8:29 
I can send the files, no problem, is a honor help with your great mod, how can do it?
神羅大帝  [作者] 10 月 18 日 下午 7:15 
@Doc_Furtado:
It did spent me much time to test sql scripts enabling wonders constructed on mountain tiles in the latest update. I have guaranteed the latest update work in my local gameplay. It will do help if you send my your Modding.log and DataBase.log from your local game files just after you failed to initiate a new game with this mod.
Doc_Furtado 10 月 18 日 上午 6:42 
After last update, i cant create a new game anymore, mod is broken, sorry
神羅大帝  [作者] 10 月 16 日 下午 9:13 
@76flashman:
有些特性是可以吸收一下,譬如转换丘陵和平地。
76flashman 10 月 16 日 下午 8:51 
红枣青牛 9 月 5 日 下午 9:22 
我想把一块丘陵单元格转变成平原,需要先用愚公转变成水域单元格然后用精卫再把水域单元格转变成平原,但是并不能。愚公转变成水域单元格(陆地中间的周围六块地全是陆地)后精卫并不能将其转变成平原单元格。建议改善,建议把山上修奇观去除。
HeHaoTian 7 月 19 日 下午 10:33 
地形改换竟然能在丘陵上刷出地热来,这种生成错误直接导致多人联机数据不同步不断加载,且现在天鲲功能是不是已经被拆分合并了,介绍里还有必要保留这部分吗
Inconsolable Bot 7 月 18 日 下午 3:50 
我把“AI可训练取消勾选了,但AI还是会造
汉东省公安厅长祁同伟 7 月 11 日 上午 5:20 
现在有个问题的觉得有必要说一下,地线改多了有可能会直接炸挡
tidy 7 月 4 日 上午 8:03 
请问使用这个mod需要打原mod吗,在我单独打这个mod没有显示相关单位,打原mod后单位没有相关功能的按钮:sts_defect:
神羅大帝  [作者] 2 月 22 日 上午 2:07 
@QIFENG:
感谢你的反馈,我这周尝试修复它
QIFENG 2 月 14 日 上午 6:26 
测试了一下发现,创游戏时,把“AI可训练整地单位”选项下面的“资源发现率”改为 低 时,就会触发我上述的bug,改为其他概率不会
QIFENG 2 月 13 日 上午 11:21 
时间2025.2.14 大佬,现在改良之后那个地块显示有叩石场或卵石堆,但还是山脉或浅海,存档重进也没变。我还用和而不同mod,之前是能兼容生效的
CJVV 2 月 1 日 下午 10:09 
不知道为什么这个不起效了 改良地形之后还是显示叩石场卵石堆,无法移山填海
拾忆 1 月 24 日 上午 7:00 
为什么精卫在岸上就不能填海,有些地形湖泊只有一格,无法变成平原。
灵魂缺失无法补足 2024 年 11 月 30 日 下午 6:54 
在游戏选项界面中没有出现“AI可训练整地单位”选项
uesugi kenshin 2024 年 11 月 14 日 下午 10:03 
东北亚地图愚公移不了山,但精卫填海是可以的
遥遥领先E=MC42 2024 年 11 月 3 日 上午 8:43 
报告,精卫填海依然概率出现陨石坑,坑里还躺着玉
神罗 2024 年 9 月 15 日 上午 3:30 
为啥我用7676world内个超大地图的时候,mod就失效了,是不兼容吗,能坐下兼容么
Gopal 2024 年 9 月 1 日 上午 6:51 
想要用这个把无水城改成有水城,但无根水整出的地块是海不是湖,周围全是地中间一格是海就很违和。这个有什么办法吗
Sarge 2024 年 8 月 22 日 上午 11:48 
Great mod, but stopped working. Map editor shows the item as an improvement in red (invalid) and the underlying plot type does not change. Remains coast. Thanks for all your hard work - this is the best mod ever fixes my OCD for city placement so I hope it gets fixed. :steamthumbsup:
Zhao_sj 2024 年 8 月 19 日 上午 2:40 
不过山脉不消失我就不知道了,没遇到过
Zhao_sj 2024 年 8 月 19 日 上午 2:39 
@神羅大帝
改良设施不会自动删除的bug之前就有,只不过是偶发性的(概率小于改造地形改出撞击区)。
解决方法是用建造者移除改良,就像移除其他改良一样,所以问题不大。
神羅大帝  [作者] 2024 年 8 月 18 日 上午 10:09 
@Ocarnial:
邪门了,我本地测试没有任何问题,modInfo也是专门重写过的。
Ocarnial 2024 年 8 月 16 日 下午 8:26 
12号更新之后移除山脉又给变成叩石场不消失,山脉也不移除了........我用的是旧配置的,需要重新设置开局吗?
神羅大帝  [作者] 2024 年 8 月 15 日 上午 1:07 
@Zhao_sj:
好的,我有空会了解一下这个MOD
Zhao_sj 2024 年 8 月 14 日 上午 6:40 
作者大大,能否考虑与 “ 真实河流(地图生成) ” 做一下兼容?现在的改良不能在大河上建造。
Zhao_sj 2024 年 8 月 12 日 下午 10:44 
作者大大,建议吧火山喷发留下的火山土也加入地形条件,让单位可以更改火山土
神羅大帝  [作者] 2024 年 8 月 12 日 上午 5:52 
@红枣青牛:
感谢你的支持,我后面会研究看看lua有关河流方面的机制。
红枣青牛 2024 年 8 月 10 日 下午 4:20 
感谢您的MOD给我增加了快乐!提个建议:+个能挖河流的单位吧,很多奇观区域都需要相邻河流,:steamhappy:
Ocarnial 2024 年 8 月 3 日 下午 7:50 
一更新就对了,你肯定当时是吧一个Lua脚本不小心碰到了
神羅大帝  [作者] 2024 年 8 月 3 日 下午 7:04 
@Ocarnial:
我这里本地测试并未有异常,如果可以的话请在出现bug时上传<系统盘>:\Users\<用户名>\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs\Lua.log,这会帮我找到问题。
感谢。
Ocarnial 2024 年 8 月 3 日 上午 12:09 
27号更新之后就有这个问题了,以为是开局设置的问题,现在开了新档依然是这样,就是愚公移山之后,山脉还在同时叩石场不消失,且山脉上也还有个叩石场改良
神羅大帝  [作者] 2024 年 8 月 2 日 上午 11:58 
@Saber(Alter):
完成攻城战术科技之后,即可使用精卫建造不死壤来制造山脉
Saber(Alter) 2024 年 8 月 2 日 上午 4:04 
有没有办法制造山脉呀。
Ocarnial 2024 年 8 月 1 日 上午 4:12 
出现一个bug,之前都没有,就是用愚公移山之后,山脉还在,不过山脉上的一个叩石场也不消失
神羅大帝  [作者] 2024 年 7 月 27 日 上午 12:56 
@albert:
感谢反馈,这些bug都一起修复了
albert 2024 年 7 月 24 日 上午 11:49 
顺便, 沧浪墟的效果好像有问题? 建成之后没有移除也没有生成陆地
albert 2024 年 7 月 24 日 上午 11:49 
如果还更新的话, 务必取消随机地形的时候出现陨石坑(当然, 我还没有在非天启模式试过会不会出现陨石坑)