Sid Meier's Civilization VI

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[新纪元-2025]移山填海,拓疆万里
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更新日期
1.708 MB
2021 年 8 月 17 日 下午 9:51
10 月 23 日 下午 8:06
28 项改动说明 ( 查看 )
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[新纪元-2025]移山填海,拓疆万里

描述
本MOD在Windfly的原版的愚公移山,精卫填海 基础上,进行了深度改动,加入更多内容,拓展和深化了移山填海的游戏效果和实际体验

改动情况
  1. 修复了游戏配置中增加了“AI可训练整地单位”选项,实际不生效的Bug。
  2. 增加一个游戏配置选项“排除不可建造地貌”,勾选该选项能将不可建造区域的地貌(包括绿洲、地热裂缝、浮冰)从地貌发现列表中移除。
  3. 愚公和精卫现在被添加了“工人”类型。
  4. 增加一个新的万神殿“吞山饮海”:为包括建造者/愚公/精卫在内的所有工人单位提供+1移动力,玩家可以花费信仰值购买上述单位,总督就任的城市中所训练的上述单位额外获得+1劳动次数。
  5. 奇观建造单元格适配扩展:现在所有要求建造于丘陵或需要毗邻山脉建造的奇观,都可以直接在相应地形的山脉单元格上建造。

主要特色
  1. 现在愚公,精卫,天鲲,可以对国土外的单元格进行改造。
  2. 降低了三类整地单位的生产消耗;移除了精卫从寺庙建筑获得的训练产能加成
  3. 新加入了科技进度和政策卡支持,能够随游戏进程,提升移山填海的整体效率。
  4. 最新:追加新的整地改良设施,现在不仅能移山填海,还可以造山掘海。
  5. 最新:在标准游戏内容中为整地单位增加更多支持,进一步提高实用性。
  6. 最新:现在改变单元格将有机会发现资源。

整地单位
单位类型
产能消耗
基础移动力
基础使用次数
说明
愚公
37.5+12.5
3
2
可以在山脉单元格上建造叩石场;在非山脉的陆地上建造无根水;在水面单元格上建造沧浪墟。
[2022更新]现在愚公可以被敌人俘虏。
精卫
37.5+12.5
3
2
可以在浅水单元格上建造卵石堆;在非山脉的陆地单元格上建造不死壤。
[2022更新]现在精卫可以被敌人俘虏。
天鲲号
600+50
6
3
可以在水面单元格上建造人工岛;在陆地单元格上建造无根水;在水面单元格上建造沧浪墟。
[2022更新]现在天鲲号可以进入未开放的领土,每次施工后会复原全部移动力。具有60战斗力以自我防卫,但作为民用船只不能开火。

更强的改良效果
加强了先前的整地改良设施,并增加了新的改良设施。
改良设施
前置科技
可建造单位
作用效果
叩石场
愚公
一旦建成,该改良设施所处的地块将会变成一个丘陵地块,这个改良也会在随后被移除。转化地块时有概率发现新的资源或地貌。只能在不是火山的山脉上建造。
卵石堆
精卫
一旦建成,该改良设施所处的地块将会变成一个平原地块,相邻的深海单元格则会被转化为浅海,这个改良也会在随后被移除。转化地块时有概率发现新的资源或地貌。只能在没有资源的湖泊和海岸上建造。
人造岛屿
天鲲号
一旦建成,该改良设施会将所处的地块和相邻的浅海单元格都转变为平原地块,并相邻的深海单元格转化为浅海,这个改良也会在随后被移除。转化地块时有概率发现新的资源或地貌。只能在没有资源的湖泊、海岸和海洋上建造。
[2022更新]无根水
批量生产
愚公,天鲲号
建成时立即被移除,将所在位置的陆地单元格或海冰转变为水面单元格,可用于开辟水上航道。建造于水面上时,额外作用于附近1范围的海冰。转化地块时有概率发现新的资源或地貌。不能在山脉上建造。
[2022更新]不死壤
攻城战术
精卫
建成时立即被移除,将所在位置的陆地单元格直接变为山脉,并将附近的陆地单元格以一定概率转化为丘陵。转化地块时有概率发现新的资源或地貌。
[2022更新]沧浪墟
化学
愚公,天鲲号
建成时立即被移除,有概率发现附近2单元格内的水体资源,并能移除其中的海冰。

科技树奖励
解锁特定的科技,能够提升对应整地单位的移动力和使用次数。
  1. 冶金,内燃机:愚公+1基础移动力
  2. 绘图学,蒸汽机:精卫+1基础移动力
  3. 化学, 核裂变:愚公+1基础劳动次数
  4. 批量生产,合成材料:精卫+1基础劳动次数
  5. 机器人:愚公和精卫+1基础移动力
  6. 高级燃料电池:天鲲+12基础移动力

[2022更新]奇观增强
现在游戏中的一些奇观能够为整地单位带来额外的提升。
  1. 金字塔:现在金字塔也会额外赋予愚公和精卫+1劳动力次数。
  2. 威尼斯军械库:现在威尼斯军械库额外为天鲲号+1劳动力次数。

[2022更新]总督增强
为一些总督追加了针对整地单位的能力增强。仅适用于RF及更高的版本。
  1. 建筑师梁的第一能力“工会首领”,现在也能使所在城市生产的整地单位建造次数+1。
  2. 大主教的第五能力“神圣建筑师”,允许所在城市消耗信仰值购买整地单位。
  3. 税务官第五能力“发包人”,降低所在城市购买整地单位消耗的25%。

新政策卡
在市政树中加入了新的政策卡,以加速整地单位的训练并提高使用效益。
政策类型
所需市政
淘汰先前政策
槽位类型
效果
整地改造
公共服务
N/A
通用
训练愚公和精卫时提升20%生产力,新训练的相应单位获得+1使用次数。
环境工程部
环保主义
整地改造
通用
训练愚公,精卫,天鲲号时提升30%生产力,新训练的相应单位获得+2使用次数。

地形渲染
因为文明6自己的硬伤,在你改变地形后,虽然数据上没有问题,但是视觉上却会保持原样(也就是说,在你将一座山变成丘陵后,这个地格会以丘陵的方式存在,但是却仍然是一座山的样子)。
为了解决这个问题,请在改变地形后保存并重新读档,这样地形会变成正常的模样。
热门讨论 查看全部(3)
3
2022 年 10 月 19 日 上午 1:09
要是能把深海变成浅海就好了
白玉京
0
10 月 20 日 上午 1:02
Bug反馈提交
神羅大帝
0
10 月 20 日 上午 12:40
Bug Report Guide
神羅大帝
150 条留言
神羅大帝  [作者] 10 月 23 日 下午 8:03 
@躺尸 1=3>4>5>2 :
感谢反馈,脚本问题已经修复。
躺尸 1=3>4>5>2 10 月 23 日 下午 12:54 
问一下为什么ai可训练整地单位勾掉了还是会有ai城邦和ai文明训练整地单位
76flashman 10 月 22 日 下午 9:20 
I see~ Thank you for your reply! Your mod makes the game feel new and exciting!
神羅大帝  [作者] 10 月 22 日 上午 11:33 
@76flashman:
That is due to Civ6 graphic rendering mechanism that does not support real-time update for terrain changes from script. There is no solution except saving and reloading your game.
76flashman 10 月 21 日 上午 7:19 
When I change terrain or coastline, the terrain shape doesn't change immediately. Is this normal? Is there a way to make the changed terrain appear on the map right away?
Doc_Furtado 10 月 20 日 下午 2:18 
Very nice, congrat! Thats why Civ Vii will not be so good and interactive as Civ Vi.
神羅大帝  [作者] 10 月 20 日 上午 6:46 
@Doc_Furtado:
You've just forseen my ongoing update plan, a new terraining unit named Xihe, the goddess in traditional Chinese myth who controls season cycle, will be added in winter update. A series of temperature improvements that changes terrain class within snow, tundra, plain and grassland will be available with Xihe. And there is also improvements switch plot terrain between hills and plains for Yugong, JingWei and Xihe.
Doc_Furtado 10 月 20 日 上午 6:37 
working now, tks, great mod! By the way, why dont put the possibility to change hills in plains to the unit?
神羅大帝  [作者] 10 月 20 日 上午 12:44 
@WolfDragon27:
Thanks for report. I've rolled back this mod to its last workable version. Enjoy your game:)
神羅大帝  [作者] 10 月 20 日 上午 12:42 
@Doc_Furtado:
That's great. I have posted a brief bug report guide in the disscussions. Hope that could help.