边缘世界 RimWorld

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兽耳屋勤工 (kemomimihouse HardworkingExt)
738 条留言
sagara_al 10 月 2 日 上午 12:20 
这么一说好像确实1.5的时候落地灯的风格就经常不统一 不过因为有文化没洗的奴隶所以就没太在意 泰南真的是只有造耀斑特别卖力 不好弄就暂时自己手动调整了233
夜月重楼  [作者] 10 月 1 日 下午 9:22 
@sagara_al 不是,是我暂时找不到继承方法了。你能确定1.5的时候它还是继承的吗,泰南中途有一版写的太绕了,让我找不到样式怎么继承的。
sagara_al 10 月 1 日 下午 9:18 
能工不能继承主人的风格样式,不知道是不是和我用的原版文化扩展里的风格的原因
yongqi 9 月 27 日 上午 2:57 
今天开游戏Voiceroid宠物跳红然后多出来个工作技能等级UI吓我一跳,然后看了下原来是他自己本体更新了个奥德赛的工作功能
然后一看我勤工的探索训练等级全被Voiceroid干掉了。。难绷,开发者理赔了只能
夜月重楼  [作者] 9 月 25 日 上午 3:23 
@KUUKI 工作模组非常多,勤工不是唯一选择,日本原版就有原作者自己推荐的模组,我们这边兽耳助手虫娘用勤工也不必强制装兽耳屋了。这两个模组体量都不小,分开维护也要方便一点。
KUUKI 9 月 25 日 上午 2:53 
大佬提到和kz合并使用,想起几天前我留言过要不要干脆两者合并做成新的模组。不过留言后思考了一下...大佬的模组应该已经成为不少大佬的模组的前置模组了,所以我又把自己的留言删了,感谢大佬无视我的疯言乱语。然后大佬需要同时更新两个模组,真的是辛苦了。
夜月重楼  [作者] 9 月 24 日 下午 9:36 
@sagara_al 确实是和kz合并饮食的时候忘记屏蔽魔鬼素了,就是泰南设定的随机乱吃行为,当时应该是想折腾点更好的方式,那我现在设定,野生勤工不吃魔鬼素,派系勤工只能吃成瘾品管制许可的,用这个行为提醒大家整备管理清单。
夜月重楼  [作者] 9 月 24 日 下午 8:40 
@sagara_al 可能是动物随机乱吃,我记得是 kz 负责屏蔽魔鬼素,难道我合并时忘记改回来了。
sagara_al 9 月 24 日 下午 12:17 
勤工的成瘾品管制是不是出问题了 我的青芽铺着地板顺嘴就把房间里放的魔鬼素啃了 只好编辑器止损= =b
夜月重楼  [作者] 9 月 24 日 上午 5:44 
@yellow_ying 双击全选这个功能我当时就搞定了,但又被另外一个修补补丁拖了两天两夜,现在还在搞。
yellow_ying 9 月 24 日 上午 4:30 
@sagara_al 好的,谢谢回答
sagara_al 9 月 23 日 下午 8:30 
@yellow_ying 全都设定成一个主人然后再设成征召时跟随不就好了 还方便有袭击的时候一键回家
yellow_ying 9 月 22 日 上午 5:19 
我想问问,战斗的时候如何一键全选勤工啊?分散开来一个个征召有点麻烦~
夜月重楼  [作者] 9 月 21 日 下午 6:01 
@ruoxiaoxuan2013 确实忘记实装了,就光写了个开关。
ruoxiaoxuan2013 9 月 21 日 下午 5:05 
EMMMM····我选了不掉经验,但是发现还是在掉经验
yellow_ying 9 月 20 日 下午 7:40 
好的,等待黑茶手术
夜月重楼  [作者] 9 月 20 日 上午 4:17 
重新兼容动物收获点,修正米可的特性。
夜月重楼  [作者] 9 月 20 日 上午 3:52 
@yongqi 它更新了,跟我赛跑呢,感谢提醒。
yongqi 9 月 20 日 上午 1:32 
怪事,收获点不知道为什么又开机跳兼容失败了,然后看着小空在那自己搓自己然后一直打断,先把收获点下了去
夜月重楼  [作者] 9 月 19 日 下午 10:34 
@yellow_ying 我近期会在 kz 实装一个黑茶手术,你们看能不能用,勤工它不能落地具体的东西。
夜月重楼  [作者] 9 月 19 日 下午 10:32 
@sagara_al 原来如此,我说以前怎么没人反馈呢,原来兽耳娘没做过猎物。
yellow_ying 9 月 19 日 下午 8:09 
作者大大 有什么办法能给勤工们加真空抗性吗
sagara_al 9 月 19 日 下午 2:32 
米可新加的特性也会在狩猎触发野生动物的反击时触发 看着浑身着火的鸵鸟我肯定我没选错233
夜月重楼  [作者] 9 月 18 日 上午 10:34 
@[ru] Dyavol_Zlozz♡ 哈哈,辛苦你了。我不是什么正经的程序员或开发者,现在的更新不发布的话就会忘记我写过什么了,时间长了就不敢更新了,就像去年一整年一样。不过现在大的更新都没了,只是一些小补充,你可以攒多了再更新。
Haha, thank you for your hard work. I'm not some serious programmer or developer. If I don't update now, I'll forget what I've written. Over time, I won't dare to update anymore, just like the entire year last year. However, there are no major updates available now. It's just some minor additions. You can accumulate them and update later.
[ru-cn] Dyavol_Zlozz♡ 9 月 18 日 上午 10:06 
I just translated the mod into Russian and here you are releasing an update, huh :skul:
夜月重楼  [作者] 9 月 18 日 上午 9:54 
兼容Search.And.Destroy,勤工驯服失败不会猎杀人类,给米可和雪儿实装勤工特性。
夜月重楼  [作者] 9 月 15 日 下午 11:47 
@KUUKI 调查结论确实没有可修正的地方,前提没有其他模组修改营养膏内容。原版系统填充营养膏的工作行为和自主觅食的行为共用一个方法,没有区别,也都没有针对种族的歧视,正常运行不会有问题,哪怕勤工不触发,扩展或者其他食物模组也会调用触发,好在勤工有管制的渠道,你如果问题严重,可以在工作清单和食物模块同时禁用。
夜月重楼  [作者] 9 月 15 日 下午 9:28 
@KUUKI 不记得我说过什么,但这个错误是 workgiver 发出的,不是自主饮食发出的,你可以去模组清单设置禁用这个 giver,如果是自主饮食发的可以关闭食物系统的使用营养膏。我也会去检查一下这个 giver。
KUUKI 9 月 15 日 下午 8:21 
Invalid count: 0, setting to 1. Job was HaulToCell (Job_3241533) A = Thing_Meat_Muffalo572235 B = (97, 0, 93) Giver = JobGiver_HardworkingWork [workGiverDef: CookFillHopper]

想问大佬营养膏合成机储料槽的BUG现在有想到解决方法了吗?虽然我记得好久以前大佬有说过好像是游戏设计本身的问题这BUG无法处理,那我在想...要不要在模组设定里面额外做个选项,让玩家选择要不要让勤工运送储料槽食物原料?
EdxAodeleisi 9 月 15 日 上午 8:37 
感謝,我找到問題了,跟勤工無關,是一個臥底殖民者到處開門 (雖然我還是不知道為什麼) :steamsad:
夜月重楼  [作者] 9 月 15 日 上午 5:25 
@EdxAodeleisi 近期依然是驯兽优化,没有这方面的内容。
EdxAodeleisi 9 月 15 日 上午 5:21 
剛剛遇到個問題,勤工動物經過自動門後有機率把門設為保持開啟,昨天還正常,看了下近期更新應該是勤工的 Bug ?
北辰芽衣 9 月 15 日 上午 12:39 
抱歉,刚才天太热了,就下线了,是偶尔不正常,有时候是正常看书,有时候就是背过去看的,然后就是训练的时候也有这种背过去的情况,正常来说游玩的时候不仔细看的话是注意不到这种贴图上面的异常的
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 下午 9:23 
@北辰芽衣 我要向你了解一下,它是全程不正常吗,还是偶尔不正常,还是经常不正常,毕竟它是原版代码没红字,我要考虑多大的代价修正它们。
修仙的生姜 9 月 14 日 下午 8:23 
OK没有问题了好耶
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 下午 8:08 
@修仙的生姜 我把它们统统还原为原版界面了,勤工应该用不上这些吧。
修仙的生姜 9 月 14 日 下午 7:54 
就是兽耳娘不是没有装备栏嘛,那个模组正常情况下角色携带的物品是显示在很下方,因为兽耳娘没装备栏所以这个物品直接显示到上方去了,跟其他的文字有了重合,所以如果想看兽耳娘带的东西,我就得反复的点击那个“按列表显示按钮”来切换展示模式,不过我这里爆红倒是没有,就是纯粹的文字重合了
北辰芽衣 9 月 14 日 下午 7:14 
贴图优化你应该是排到最后面做了吧,我现在测试起来基本没什么问题了,剩下的都是我之前说的贴图了,不过看久了也觉得挺萌的,有一种不喜欢看书还被强迫看书的感觉,把脸背过去。
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 下午 2:37 
@KUUKI 我已经把奥德赛内容复制下来了,那是雪儿没实装的技能。
KUUKI 9 月 14 日 下午 1:31 
Tried to use an uninitialized DefOf of type ThingDefOf. DefOfs are initialized right after all defs all loaded. Uninitialized DefOfs will return only nulls. (hint: don't use DefOfs as default field values in Defs, try to resolve them in ResolveReferences() instead)

常常玩到一半闪退,不知道是哪个模组的问题。
总之先来报告这个黄色BUG,不知道是不是只有我有这问题,报告完隔壁Kz的红色BUG后,大佬说是因为我没有奥德赛DLC,我在想HardworkingKz这个黄色BUG是否也是因为没奥德赛。
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 上午 8:13 
@修仙的生姜 可以再说详细一点吗,我刚干测试RPG Style Inventory Revamped直接显示物品,RPG Style Inventory直接红字不显示。
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 上午 8:02 
@修仙的生姜 没问题,禁止它显示勤工对吧。
修仙的生姜 9 月 14 日 上午 8:01 
话说有可能和RPG Style Inventory做个兼容吗,我是说,因为兽耳娘没有装备栏所以用RPG Style Inventory的时候看兽耳娘带着的物品要反复开关列表显示按钮有点麻烦
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 上午 3:31 
最近高频更新的都是驯兽优化的内容,且非勤工不会触发。
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 上午 3:16 
@celov_ 没有更新过相关内容,实测小小正常治疗。
celov_ 9 月 14 日 上午 2:56 
换句话说就是小人的受伤状态没了,所有的伤口都变成不需要治疗了,小人也一直认为自己是健康的一直在工作,家里莫名其妙死人了才发现有这个问题:lunar2019crylaughingpig:
celov_ 9 月 14 日 上午 2:35 
更新完有BUG,小人受伤没法被治疗了,一直显示不需要照料,活活失血到死,我把勤工下了再测试就正常,也没爆红字,不知道是模组冲突还是什么问题
夜月重楼  [作者] 9 月 14 日 上午 2:29 
@ZHEN 应该是哪个优化模组只优化了人类,勤工用的也是原版系统工作,没有修改过。可以去清单设置排查一下,是不是有特定工作才触发。
ZHEN 9 月 14 日 上午 12:44 
不知道是和其他模组有冲突还是怎么回事,兽耳娘在做需要材料并读条的工作时(如烹饪、在精炼设备炼油),其他有搬运工作的小人和兽耳娘会一直试图搬运工作兽耳娘正在使用的材料,导致搬运小人/兽耳娘卡在"等待中"的状态,并不停跳出"started 10 jobs in one tick "的红字,而由小人执行同样的工作时其他小人/兽耳娘不会试图搬运正在使用的原材料,从而不会报错
Siflier 9 月 14 日 上午 12:01 
@夜月重楼 可能是跟其他mod有冲突吧,测起来太麻烦,我直接把动物控制下了:steamsad: