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kemomimihouse HardworkingKz
761 則留言
helo 7 小時以前 
大佬,我看到你前面说勤工和兽耳助手已经不需要兽耳屋作为强制前置了对吗。我就确认一下。
西行寺久久子 10 月 15 日 上午 3:32 
找到出错原因了,和一个日本人的勤工冲突了。。去掉就好了
夜月重楼  [作者] 10 月 15 日 上午 3:11 
@西行寺久久子 能记起来是哪个喂食工作吗,是原版还是模组的,因为提示没有操作能力就表示食物模块不是勤工的,要么你有其他模组的补丁在我之前,要么你开机红字补丁失败,或者你可以把前5行的日志给我看一下。
西行寺久久子 10 月 15 日 上午 1:38 
在更新后会有一些神秘的红字,在喂AI后主要内容是角色槐花试图通过 HardworkingKemomimi 模组的 “动物喂食逻辑” 给Bishop(大概率是动物或需照料的单位)找食物,但槐花不具备 “操作(Manipulation)” 能力(无法拿取食物),导致任务执行失败并报错。
夜月重楼  [作者] 10 月 12 日 上午 9:30 
@sasurai1674 确实有日语翻译模组,我的表达方式确实不好懂,中文用户有时也需要中译中,这个模组的设置往往需要你们大胆多试试。其实如果英语不是你的母语,对话时就尽量不要使用,用母语原文我才最有可能猜出你的原意。
sasurai1674 10 月 12 日 上午 7:20 
看来自动翻译做得非常糟糕。换了另一位翻译后问题解决了。给您添麻烦了,真是抱歉。
夜月重楼  [作者] 10 月 12 日 上午 6:42 
@sasurai1674 不知道你说得“不工作的状态”指的是啥,可以在工作栏里不分配工作,或者勤工角色栏选中罢工选框,或者模组设置里禁用全局工作,或者自带的停止当前工作按钮,但它是切换到下一个工作,再或者打开征召让她们站立,我建议你可以使用自动翻译模组再去尝试,或者直接换一个工作模组。
sasurai1674 10 月 11 日 下午 11:43 
请问有人知道这个MOD里,怎么把工作中的动物恢复成不工作的状态吗?
Hi, does anyone know how to change a working animal back to a non-working one in this MOD? I'd really appreciate any help!
夜月重楼  [作者] 10 月 10 日 上午 3:20 
@KUUKI 报告一下也好,提升见识和技术了,你像楼上报告的问题也是未解之谜,有拆卸标记的建筑没有燃料了,勤工要填充燃料又不能接触这个待拆卸建筑导致报错,这像也不像泰南的bug,看代码也没看明白。
KUUKI 10 月 10 日 上午 2:44 
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 梦梦奈 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 兔耳花 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

一直在思考这些红字BUG要不要报告,因为这是别的模组引起的。不影响游戏体验,只是一直跳红字有些烦人。
「Rimefeller」这个模组,发生漏油,玩家下达清理漏油指令后,复数小人和兽尔娘前往清理地点,早来的小人和兽耳娘已经清理完成,晚来的兽耳娘到达清理完的地点就会触发这红字。
虽然我记得类似的互抢工作BUG好像搬运物品之类的工作也会?不影响游戏体验的话,无视这些红字就好?
古明地口乙烯 10 月 9 日 下午 8:55 
可能是我的焚烧坑要补充燃料然后标记了拆除的原因,拆了之后就没了
夜月重楼  [作者] 10 月 9 日 下午 7:56 
@古明地口乙烯 日志审核很久了,我估计也没有什么新信息了。Refuel是原版搬运下面的补充燃料工作,要么是有模组改了原版机制,要么是你的粪便燃料Thing_FecalSludge勤工不能接触但能搜索到。所以还是建议你去勤工清单设置里禁用:原版工作-搬运-补充燃料。
古明地口乙烯 10 月 9 日 下午 7:11 
我上传到帖子了,如果可以的话帮忙看一看
夜月重楼  [作者] 10 月 9 日 下午 6:50 
@古明地口乙烯 日志一堆配置错误,但更像是开机日志,你应该把当时完整日志发到上面的帖子里。日志也不一定找到这个工作的报错,所以最好你就在工作时暂停,去勤工设置清单里禁用工作,看看哪个可以不触发了,就是哪个工作,悬浮信息还能看到它是哪个模组的,我也希望你们学会使用它,毕竟我不能兼容所有模组。
古明地口乙烯 10 月 9 日 下午 6:06 
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古明地口乙烯 10 月 9 日 下午 5:56 
夜月重楼  [作者] 10 月 9 日 上午 5:58 
@古明地口乙烯 给某个东西DankPyon补充粪便污泥,但是这个工作在执行时被驳回,但在give阶段又允许分配,一帧内左右互搏10次就报错。所以你看一下这个是哪个workgiver,在清单禁用它或者告诉我让我去修改它。
古明地口乙烯 10 月 9 日 上午 5:04 
阔儿 started 10 jobs in one tick. newJob=Refuel (Job_4382560) A = Thing_DankPyon_BurnPit259994 B = Thing_FecalSludge347608 jobGiver=Kz.JobGiver_HardworkingWork jobList=
这个是怎么回事呢
锦鲤豆 10 月 9 日 上午 12:18 
和最近更新的ce一起载,游戏中出现红字了
夜月重楼  [作者] 10 月 6 日 下午 6:29 
@蘭楓 勤工肯定不能做这些的,扩展的新手术被新温泉拖住了,过几天才能有。
蘭楓 10 月 6 日 上午 9:05 
沒有自帶100%真空性太可惜了,我的勤工挖真空岩大隊沒了:BlankMizuki:
sagara_al 10 月 5 日 下午 11:54 
太勤劳了 膜拜的五体投地OTL
夜月重楼  [作者] 10 月 5 日 上午 11:59 
修复建筑风格,重新给勤工添加背景组件,有可能增加兼容性。
sagara_al 10 月 2 日 上午 12:20 
这么一说好像确实1.5的时候落地灯的风格就经常不统一 不过因为有文化没洗的奴隶所以就没太在意 泰南真的是只有造耀斑特别卖力 不好弄就暂时自己手动调整了233
夜月重楼  [作者] 10 月 1 日 下午 9:22 
@sagara_al 不是,是我暂时找不到继承方法了。你能确定1.5的时候它还是继承的吗,泰南中途有一版写的太绕了,让我找不到样式怎么继承的。
sagara_al 10 月 1 日 下午 9:18 
能工不能继承主人的风格样式,不知道是不是和我用的原版文化扩展里的风格的原因
yongqi 9 月 27 日 上午 2:57 
今天开游戏Voiceroid宠物跳红然后多出来个工作技能等级UI吓我一跳,然后看了下原来是他自己本体更新了个奥德赛的工作功能
然后一看我勤工的探索训练等级全被Voiceroid干掉了。。难绷,开发者理赔了只能
夜月重楼  [作者] 9 月 25 日 上午 3:23 
@KUUKI 工作模组非常多,勤工不是唯一选择,日本原版就有原作者自己推荐的模组,我们这边兽耳助手虫娘用勤工也不必强制装兽耳屋了。这两个模组体量都不小,分开维护也要方便一点。
KUUKI 9 月 25 日 上午 2:53 
大佬提到和kz合并使用,想起几天前我留言过要不要干脆两者合并做成新的模组。不过留言后思考了一下...大佬的模组应该已经成为不少大佬的模组的前置模组了,所以我又把自己的留言删了,感谢大佬无视我的疯言乱语。然后大佬需要同时更新两个模组,真的是辛苦了。
夜月重楼  [作者] 9 月 24 日 下午 9:36 
@sagara_al 确实是和kz合并饮食的时候忘记屏蔽魔鬼素了,就是泰南设定的随机乱吃行为,当时应该是想折腾点更好的方式,那我现在设定,野生勤工不吃魔鬼素,派系勤工只能吃成瘾品管制许可的,用这个行为提醒大家整备管理清单。
夜月重楼  [作者] 9 月 24 日 下午 8:40 
@sagara_al 可能是动物随机乱吃,我记得是 kz 负责屏蔽魔鬼素,难道我合并时忘记改回来了。
sagara_al 9 月 24 日 下午 12:17 
勤工的成瘾品管制是不是出问题了 我的青芽铺着地板顺嘴就把房间里放的魔鬼素啃了 只好编辑器止损= =b
夜月重楼  [作者] 9 月 24 日 上午 5:44 
@yellow_ying 双击全选这个功能我当时就搞定了,但又被另外一个修补补丁拖了两天两夜,现在还在搞。
yellow_ying 9 月 24 日 上午 4:30 
@sagara_al 好的,谢谢回答
sagara_al 9 月 23 日 下午 8:30 
@yellow_ying 全都设定成一个主人然后再设成征召时跟随不就好了 还方便有袭击的时候一键回家
yellow_ying 9 月 22 日 上午 5:19 
我想问问,战斗的时候如何一键全选勤工啊?分散开来一个个征召有点麻烦~
夜月重楼  [作者] 9 月 21 日 下午 6:01 
@ruoxiaoxuan2013 确实忘记实装了,就光写了个开关。
ruoxiaoxuan2013 9 月 21 日 下午 5:05 
EMMMM····我选了不掉经验,但是发现还是在掉经验
yellow_ying 9 月 20 日 下午 7:40 
好的,等待黑茶手术
夜月重楼  [作者] 9 月 20 日 上午 4:17 
重新兼容动物收获点,修正米可的特性。
夜月重楼  [作者] 9 月 20 日 上午 3:52 
@yongqi 它更新了,跟我赛跑呢,感谢提醒。
yongqi 9 月 20 日 上午 1:32 
怪事,收获点不知道为什么又开机跳兼容失败了,然后看着小空在那自己搓自己然后一直打断,先把收获点下了去
夜月重楼  [作者] 9 月 19 日 下午 10:34 
@yellow_ying 我近期会在 kz 实装一个黑茶手术,你们看能不能用,勤工它不能落地具体的东西。
夜月重楼  [作者] 9 月 19 日 下午 10:32 
@sagara_al 原来如此,我说以前怎么没人反馈呢,原来兽耳娘没做过猎物。
yellow_ying 9 月 19 日 下午 8:09 
作者大大 有什么办法能给勤工们加真空抗性吗
sagara_al 9 月 19 日 下午 2:32 
米可新加的特性也会在狩猎触发野生动物的反击时触发 看着浑身着火的鸵鸟我肯定我没选错233
夜月重楼  [作者] 9 月 18 日 上午 10:34 
@[ru] Dyavol_Zlozz♡ 哈哈,辛苦你了。我不是什么正经的程序员或开发者,现在的更新不发布的话就会忘记我写过什么了,时间长了就不敢更新了,就像去年一整年一样。不过现在大的更新都没了,只是一些小补充,你可以攒多了再更新。
Haha, thank you for your hard work. I'm not some serious programmer or developer. If I don't update now, I'll forget what I've written. Over time, I won't dare to update anymore, just like the entire year last year. However, there are no major updates available now. It's just some minor additions. You can accumulate them and update later.
[ru-cn] Dyavol_Zlozz♡ 9 月 18 日 上午 10:06 
I just translated the mod into Russian and here you are releasing an update, huh :skul:
夜月重楼  [作者] 9 月 18 日 上午 9:54 
兼容Search.And.Destroy,勤工驯服失败不会猎杀人类,给米可和雪儿实装勤工特性。
夜月重楼  [作者] 9 月 15 日 下午 11:47 
@KUUKI 调查结论确实没有可修正的地方,前提没有其他模组修改营养膏内容。原版系统填充营养膏的工作行为和自主觅食的行为共用一个方法,没有区别,也都没有针对种族的歧视,正常运行不会有问题,哪怕勤工不触发,扩展或者其他食物模组也会调用触发,好在勤工有管制的渠道,你如果问题严重,可以在工作清单和食物模块同时禁用。