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kemomimihouse HardworkingKz
774 Komentar
kubit8810 11 jam yang lalu 
@夜月重楼 Yes, the job priority for “Hardworking Animals” will no longer be displayed.
グルス 14 jam yang lalu 
不对好像是No Water, No Lif这个添加了饮水值的问题,饮水值低会进入脱水状态
夜月重楼  [pembuat] 23 Okt @ 3:09am 
@kubit8810 Yuran 难道不是外星人框架吗,为什么要勤工的工作,这个模组是为动物工作使用的呀?
夜月重楼  [pembuat] 23 Okt @ 3:08am 
@BrownieMoreau 远古城市我会找时间弄一下,主要是天气冷了事情多了,产能没续上,老想待被窝里。
夜月重楼  [pembuat] 23 Okt @ 3:06am 
@グルス 是卫生模组吗,刚刚测试正常饮水。
グルス 23 Okt @ 2:24am 
不喝水,个个的缺水
kubit8810 22 Okt @ 8:05pm 
The Yuran race, which was previously usable, appears to be unusable again due to the update. Job priority is not displayed.
BrownieMoreau 22 Okt @ 7:32pm 
现在比较头疼的就是各种z轴模组了,例如远古城市和多层这两个。前者以前有个补丁可以让兽耳娘们拥有楼层管制但好像现在找不到选项失效了,除了能自己手动控制上下楼不需要人扛以外没法自己跨层。后者兽耳娘们能自己跨层找工作,似乎能应用人类殖民者的所有逻辑,但依然没有楼层管制选项,兽耳娘们只会跨层找工作,但是不会跨层找床睡觉以及找吃的。小动物们是真的难办啊= =
夜月重楼  [pembuat] 19 Okt @ 9:48pm 
@helo 理论上除了日版原版我应该兼容任何模组,不然就是我还没做到位,或者我能力暂时不够,你可以报告任何不兼容让我去兼容。
helo 19 Okt @ 6:01pm 
感谢回复。另外我想确认一下Animal Controls是否被兼容
夜月重楼  [pembuat] 18 Okt @ 8:27am 
@helo 因为食物模块拆分到勤工了,助手只装勤工就功能完整了。理论上勤工也不需要兽耳屋,但之前联系有点深,我没时间详细检查是不是清理干净了。
夜月重楼  [pembuat] 18 Okt @ 8:23am 
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讨厌芥末 18 Okt @ 4:07am 
我一般开HardworkingKemomimi和kemomimihouse Hardworking这两个mod,但是我发现HardworkingKemomimi似乎和这个mod有冲突,1.6版本红字非常多。
另外不知道这两个mod那个不兼容多层mod,勤工搬东西到了其他层不会自动下来。(要不是提醒我有动物快饿死了我都没发现)
helo 17 Okt @ 7:42pm 
大佬,我看到你前面说勤工和兽耳助手已经不需要兽耳屋作为强制前置了对吗。我就确认一下。
西行寺久久子 15 Okt @ 3:32am 
找到出错原因了,和一个日本人的勤工冲突了。。去掉就好了
夜月重楼  [pembuat] 15 Okt @ 3:11am 
@西行寺久久子 能记起来是哪个喂食工作吗,是原版还是模组的,因为提示没有操作能力就表示食物模块不是勤工的,要么你有其他模组的补丁在我之前,要么你开机红字补丁失败,或者你可以把前5行的日志给我看一下。
西行寺久久子 15 Okt @ 1:38am 
在更新后会有一些神秘的红字,在喂AI后主要内容是角色槐花试图通过 HardworkingKemomimi 模组的 “动物喂食逻辑” 给Bishop(大概率是动物或需照料的单位)找食物,但槐花不具备 “操作(Manipulation)” 能力(无法拿取食物),导致任务执行失败并报错。
夜月重楼  [pembuat] 12 Okt @ 9:30am 
@sasurai1674 确实有日语翻译模组,我的表达方式确实不好懂,中文用户有时也需要中译中,这个模组的设置往往需要你们大胆多试试。其实如果英语不是你的母语,对话时就尽量不要使用,用母语原文我才最有可能猜出你的原意。
sasurai1674 12 Okt @ 7:20am 
看来自动翻译做得非常糟糕。换了另一位翻译后问题解决了。给您添麻烦了,真是抱歉。
夜月重楼  [pembuat] 12 Okt @ 6:42am 
@sasurai1674 不知道你说得“不工作的状态”指的是啥,可以在工作栏里不分配工作,或者勤工角色栏选中罢工选框,或者模组设置里禁用全局工作,或者自带的停止当前工作按钮,但它是切换到下一个工作,再或者打开征召让她们站立,我建议你可以使用自动翻译模组再去尝试,或者直接换一个工作模组。
sasurai1674 11 Okt @ 11:43pm 
请问有人知道这个MOD里,怎么把工作中的动物恢复成不工作的状态吗?
Hi, does anyone know how to change a working animal back to a non-working one in this MOD? I'd really appreciate any help!
夜月重楼  [pembuat] 10 Okt @ 3:20am 
@KUUKI 报告一下也好,提升见识和技术了,你像楼上报告的问题也是未解之谜,有拆卸标记的建筑没有燃料了,勤工要填充燃料又不能接触这个待拆卸建筑导致报错,这像也不像泰南的bug,看代码也没看明白。
KUUKI 10 Okt @ 2:44am 
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 梦梦奈 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 兔耳花 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

一直在思考这些红字BUG要不要报告,因为这是别的模组引起的。不影响游戏体验,只是一直跳红字有些烦人。
「Rimefeller」这个模组,发生漏油,玩家下达清理漏油指令后,复数小人和兽尔娘前往清理地点,早来的小人和兽耳娘已经清理完成,晚来的兽耳娘到达清理完的地点就会触发这红字。
虽然我记得类似的互抢工作BUG好像搬运物品之类的工作也会?不影响游戏体验的话,无视这些红字就好?
古明地口乙烯 9 Okt @ 8:55pm 
可能是我的焚烧坑要补充燃料然后标记了拆除的原因,拆了之后就没了
夜月重楼  [pembuat] 9 Okt @ 7:56pm 
@古明地口乙烯 日志审核很久了,我估计也没有什么新信息了。Refuel是原版搬运下面的补充燃料工作,要么是有模组改了原版机制,要么是你的粪便燃料Thing_FecalSludge勤工不能接触但能搜索到。所以还是建议你去勤工清单设置里禁用:原版工作-搬运-补充燃料。
古明地口乙烯 9 Okt @ 7:11pm 
我上传到帖子了,如果可以的话帮忙看一看
夜月重楼  [pembuat] 9 Okt @ 6:50pm 
@古明地口乙烯 日志一堆配置错误,但更像是开机日志,你应该把当时完整日志发到上面的帖子里。日志也不一定找到这个工作的报错,所以最好你就在工作时暂停,去勤工设置清单里禁用工作,看看哪个可以不触发了,就是哪个工作,悬浮信息还能看到它是哪个模组的,我也希望你们学会使用它,毕竟我不能兼容所有模组。
古明地口乙烯 9 Okt @ 6:06pm 
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夜月重楼  [pembuat] 9 Okt @ 5:58am 
@古明地口乙烯 给某个东西DankPyon补充粪便污泥,但是这个工作在执行时被驳回,但在give阶段又允许分配,一帧内左右互搏10次就报错。所以你看一下这个是哪个workgiver,在清单禁用它或者告诉我让我去修改它。
古明地口乙烯 9 Okt @ 5:04am 
阔儿 started 10 jobs in one tick. newJob=Refuel (Job_4382560) A = Thing_DankPyon_BurnPit259994 B = Thing_FecalSludge347608 jobGiver=Kz.JobGiver_HardworkingWork jobList=
这个是怎么回事呢
锦鲤豆 9 Okt @ 12:18am 
和最近更新的ce一起载,游戏中出现红字了
夜月重楼  [pembuat] 6 Okt @ 6:29pm 
@蘭楓 勤工肯定不能做这些的,扩展的新手术被新温泉拖住了,过几天才能有。
蘭楓 6 Okt @ 9:05am 
沒有自帶100%真空性太可惜了,我的勤工挖真空岩大隊沒了:BlankMizuki:
sagara_al 5 Okt @ 11:54pm 
太勤劳了 膜拜的五体投地OTL
夜月重楼  [pembuat] 5 Okt @ 11:59am 
修复建筑风格,重新给勤工添加背景组件,有可能增加兼容性。
sagara_al 2 Okt @ 12:20am 
这么一说好像确实1.5的时候落地灯的风格就经常不统一 不过因为有文化没洗的奴隶所以就没太在意 泰南真的是只有造耀斑特别卖力 不好弄就暂时自己手动调整了233
夜月重楼  [pembuat] 1 Okt @ 9:22pm 
@sagara_al 不是,是我暂时找不到继承方法了。你能确定1.5的时候它还是继承的吗,泰南中途有一版写的太绕了,让我找不到样式怎么继承的。
sagara_al 1 Okt @ 9:18pm 
能工不能继承主人的风格样式,不知道是不是和我用的原版文化扩展里的风格的原因
yongqi 27 Sep @ 2:57am 
今天开游戏Voiceroid宠物跳红然后多出来个工作技能等级UI吓我一跳,然后看了下原来是他自己本体更新了个奥德赛的工作功能
然后一看我勤工的探索训练等级全被Voiceroid干掉了。。难绷,开发者理赔了只能
夜月重楼  [pembuat] 25 Sep @ 3:23am 
@KUUKI 工作模组非常多,勤工不是唯一选择,日本原版就有原作者自己推荐的模组,我们这边兽耳助手虫娘用勤工也不必强制装兽耳屋了。这两个模组体量都不小,分开维护也要方便一点。
KUUKI 25 Sep @ 2:53am 
大佬提到和kz合并使用,想起几天前我留言过要不要干脆两者合并做成新的模组。不过留言后思考了一下...大佬的模组应该已经成为不少大佬的模组的前置模组了,所以我又把自己的留言删了,感谢大佬无视我的疯言乱语。然后大佬需要同时更新两个模组,真的是辛苦了。
夜月重楼  [pembuat] 24 Sep @ 9:36pm 
@sagara_al 确实是和kz合并饮食的时候忘记屏蔽魔鬼素了,就是泰南设定的随机乱吃行为,当时应该是想折腾点更好的方式,那我现在设定,野生勤工不吃魔鬼素,派系勤工只能吃成瘾品管制许可的,用这个行为提醒大家整备管理清单。
夜月重楼  [pembuat] 24 Sep @ 8:40pm 
@sagara_al 可能是动物随机乱吃,我记得是 kz 负责屏蔽魔鬼素,难道我合并时忘记改回来了。
sagara_al 24 Sep @ 12:17pm 
勤工的成瘾品管制是不是出问题了 我的青芽铺着地板顺嘴就把房间里放的魔鬼素啃了 只好编辑器止损= =b
夜月重楼  [pembuat] 24 Sep @ 5:44am 
@yellow_ying 双击全选这个功能我当时就搞定了,但又被另外一个修补补丁拖了两天两夜,现在还在搞。
yellow_ying 24 Sep @ 4:30am 
@sagara_al 好的,谢谢回答
sagara_al 23 Sep @ 8:30pm 
@yellow_ying 全都设定成一个主人然后再设成征召时跟随不就好了 还方便有袭击的时候一键回家
yellow_ying 22 Sep @ 5:19am 
我想问问,战斗的时候如何一键全选勤工啊?分散开来一个个征召有点麻烦~
夜月重楼  [pembuat] 21 Sep @ 6:01pm 
@ruoxiaoxuan2013 确实忘记实装了,就光写了个开关。