Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告






Приходится костылить, чтобы машины не таранились. Либо разносить транспорт во времени, как в этой версии больницы, либо сводить к минимуму конфликтные зоны, то есть делать или непересекающиеся траектории (а использовать можно, по сути, лишь одну точку), или хотя бы сквозной проезд без встречки.
Других вариантов я пока не нашёл. И не уверен, что с текущими механиками они вообще есть.
По территории стандартной больнички одновременно может двигаться только одна машина. Так что разница должна быть заметной на глаз.
К сожалению, разработчики пока не предоставляют инструменты для ускорения движения по парковкам. Всё приходится делать через некоторые костыли, поэтому, например, здесь не получается развести встречные потоки, кроме как во времени.
Возможно, вы по недосмотру используете родную больничку вместо модовской, но это можете проверить сами.
Также скажу, что у меня в планах есть вариант с изменённой схемой проезда, исключающей проблемы с трафиком. Уверен, он вам понравится )