全面战争:三国

全面战争:三国

Morale modification for radious | 针对radious的士气修改.pack
24 条留言
齿轮齿TTT 2022 年 8 月 8 日 上午 5:54 
aod 士燮加武将合集mod,没办法招派系兵种
ballxxx123 2022 年 2 月 14 日 上午 10:20 
Just give us the cavalry that 1 shot metal unit thank you
汤圆爸 2021 年 7 月 8 日 上午 9:30 
Radious有维持费恢复正常的MOD吗,维持费太低毫无乐趣了
2427665207 2021 年 5 月 15 日 上午 6:20 
大佬能做一个战锤2的r大士气修改mod吗
2427665207 2021 年 3 月 26 日 下午 10:02 
开了这mod会闪退,求更
2427665207 2021 年 3 月 26 日 下午 10:01 
大佬求继续更新啊
抽象骡子 2021 年 3 月 13 日 上午 4:33 
啊,r大都没更新,大佬您就更了啊
Jasonxla 2020 年 9 月 29 日 下午 11:35 
这个简直是必备,radious全都死战到底真的是降低游戏体验的设定
笨笨 2020 年 9 月 27 日 上午 10:15 
r大 更新到1.61了 可以更新了 一直在用这个配r大
qinchu 2020 年 9 月 15 日 上午 7:57 
good work
No1zY 2020 年 9 月 11 日 上午 2:46 
Thanks for the clarification mate. Good work. Love you mod
thak117  [作者] 2020 年 9 月 10 日 上午 4:38 
@No1zY There should be no problem. I'll test and update it later
No1zY 2020 年 9 月 10 日 上午 4:26 
is it still compatible with the latest update of Radious?
thak117  [作者] 2020 年 7 月 30 日 下午 6:00 
7.31更新:
移除了基础10点士气的加成,这是一个愚蠢的修改

7.31 update:
Removed the base 10 morale bonus, which is a stupid modification
thak117  [作者] 2020 年 7 月 27 日 下午 7:31 
7.28更新:
给所有单位都增加了基础10士气(面板上没有显示)
因为这个mod有太多的手段来削弱敌人的士气,导致很多单位士气崩溃过快,因此添加了10点士气让他们稍微崩溃地慢一些。
正在观察这么做是否合适,后续也许会修改

Added base 10 morale to all units (not shown on the panel)
Because this mod has too many methods to weaken the morale of the enemy, causing the morale of many units to collapse too quickly, so adding 10 morale makes them a little slower.
Is observing whether it is appropriate to do so, and may modify it later
笨笨 2020 年 7 月 25 日 上午 12:16 
这个好 总算看到有人针对radious出mod了
thak117  [作者] 2020 年 7 月 22 日 上午 7:43 
请将本mod放置与radious上方。
此mod仅针对radious进行修改,只修改了士气的相关词条,没打radious mod的可以忽略。
众所周知,radious的士兵人均死战不退,死的还剩是十个人都能重整跑回来继续参战,大大拖延了结束战斗的时间。

好了,本mod根据本体的士气机制与原radious的士气之间做了些许平衡,比如:
与骑兵战斗:本体-4,radious:-2,本mod:-3;
将领阵亡:本体-18,radious:-12,本mod:-15;
夜战士气改成-12;
军队败退现在改回了-90,确保战败方一定会溃逃而不是十几个人重整跑回来继续战斗。
军队的士气损失现在为曲线,伤亡0-50%损失的士气较少,之后每10%都会失去更多士气。
如果您有什么修改意见可以在评论区留言,谢谢。
thak117  [作者] 2020 年 7 月 21 日 上午 5:56 
7.21更新:再次对士气系统进行了修改,经过实战测试现在如下:民兵单位会在损失超过50%开始溃逃,中装单位会在损失三分之二后开始溃逃,重甲精英单位可以坚持更久。如果您觉得敌军溃逃过快还是觉得敌军太硬了,或者有其他建议可以在评论区留言

Update 7.21: the morale system has been modified again. After actual combat testing, it is now as follows: militia units will start to flee when the loss is more than 50%, the medium mounted units will start to flee after losing two-thirds of the losses, and the heavy armour elite units can persist longer. If you feel that the enemy is escaping too fast or the enemy is too hard, or you have other suggestions, you can leave a message in the comments section
thak117  [作者] 2020 年 5 月 27 日 上午 5:08 
@珍珠奶茶方便面 不需要的,只是改变了数据而已
时雨 2020 年 5 月 26 日 上午 9:09 
请问这个是否需要重新开档?
时雨 2020 年 5 月 26 日 上午 9:08 
就在找这个呢~!谢谢
Randolph 2020 年 5 月 2 日 上午 8:44 
这个很合理 必须订阅:steamhappy:
每天一百个哈欠 2020 年 5 月 2 日 上午 8:03 
这个不错
抽象骡子 2020 年 5 月 1 日 上午 4:48 
不错