全面战争:三国

全面战争:三国

Morale modification for radious | 针对radious的士气修改.pack
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
更新于:2021 年 3 月 13 日 上午 1:53

更新于:2020 年 9 月 10 日 上午 4:56

更新于:2020 年 7 月 30 日 下午 5:59

更新于:2020 年 7 月 27 日 下午 7:21

7.28更新:
给所有单位都增加了基础10士气(面板上没有显示)
因为这个mod有太多的手段来削弱敌人的士气,导致很多单位士气崩溃过快,因此添加了10点士气让他们稍微崩溃地慢一些。
正在观察这么做是否合适,后续也许会修改

Added base 10 morale to all units (not shown on the panel)
Because this mod has too many methods to weaken the morale of the enemy, causing the morale of many units to collapse too quickly, so adding 10 morale makes them a little slower.
Is observing whether it is appropriate to do so, and may modify it later

更新于:2020 年 7 月 22 日 上午 9:16

更新于:2020 年 7 月 22 日 上午 8:18

更新于:2020 年 7 月 22 日 上午 7:41

更新于:2020 年 7 月 21 日 上午 9:43

更新于:2020 年 7 月 21 日 上午 5:17

7.21更新:再次对士气系统进行了修改,经过实战测试现在如下:民兵单位会在损失超过50%开始溃逃,中装单位会在损失三分之二后开始溃逃,重甲精英单位可以坚持更久。如果您觉得敌军溃逃过快还是觉得敌军太硬了,或者有其他建议可以在评论区留言

Update 7.21: the morale system has been modified again. After actual combat testing, it is now as follows: militia units will start to flee when the loss is more than 50%, the medium mounted units will start to flee after losing two-thirds of the losses, and the heavy armour elite units can persist longer. If you feel that the enemy is escaping too fast or the enemy is too hard, or you have other suggestions, you can leave a message in the comments section

更新于:2020 年 4 月 29 日 上午 9:38