Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
after that edit economycore.xml and add after the line "</classes>"
<ce folder="db">
<file name="types_ug.xml" type="types" />
</ce>
reboot server, done.
<<modded class ModItemRegisterCallbacks
{
override void RegisterTwoHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior)
{
super.RegisterTwoHanded( pType, pBehavior );
pType.AddItemInHandsProfileIK("INK_CamoNetPoncho_Base", "dz/anims/workspaces/player/player_main/player_main_2h.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/two_handed/camo_net.anm");
};
}>>
Here is the classnames:
GhillieSuit_Gold
GhillieBushrag_Gold
GhillieTop_Gold
GhillieHood_Gold
GhillieAtt_Gold