Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
- Keep the default box price (this should never be changed, you should adjust the layout of the map to compensate)
- Collision is awful in multiple areas (review your map before release)
- The wall weapon progression makes literally zero sense (the Dragunov is ridiculously overpowered, why is that in the second room)
- The lighting is too bland; made the map look flat (lighting color can really make a difference)
- Enemies should not be able to get to you in the PaP room (that room should be the 30 second break room; keep it consistent with other maps, unless you bring something more unique)
- The map feels too much like a box (you can see the boundaries while playing the map)
I'd love to hear your thoughts on my opinions :D