Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
So, in other words, this makes it so the player no longer has to assign it as a job, meaning it becomes automatic?
"This patch does one thing, coverts the idle markers in the Idle Stands mod from BF_Gate to BF_Chair."
I'm confused on this part. What does converting the idle markers from BF_Gate to BF_Chair accomplish? Is this (A) what makes it automatic, so we no longer have to assign it as a job? Or (B), does this mean our characters will do their poses and dances on top of a chair? Or (C), will this make many of our characters go find a chair to sit in instead of doing one of the standing animations in Idle Stands?