Garry's Mod

Garry's Mod

{Simfphys-Armed} PzKpfw II
63 条留言
Erwin Rommel 2023 年 12 月 21 日 上午 10:24 
thats the bundswehr insignia not the balkenkruez [if i spelled that correctly beause when germany was colonized the ussr fucked up german]
The Shark Dude 2022 年 2 月 22 日 上午 11:37 
How exactly did you make the explosive shot function if it was lagging you?

A possible solution would be making the weapon fire the usual explosive Simfphysics projectile that most APC-type vehicles that use cannons fire. Many vehicles, including the APC in the Simfphysics armed vehicles spawn section, fire much faster with explosive projectiles and do not cause lag.

What explosive effects are you using? Is it only one explosive shot or did you forget to change the number of bullets from the gun when it is fired?
Katastrofa  [作者] 2022 年 2 月 22 日 上午 9:38 
I checked this moment, and therefore this is the most relevant option so far
Katastrofa  [作者] 2022 年 2 月 22 日 上午 9:38 
a simple shot from a conventional gun, lightly loads, imagine if this shot happens 50 times per minute
The Shark Dude 2022 年 2 月 22 日 上午 8:27 
Eh, it still would be more realistic and not have much of an effect on performance (at least for most people) if it fired explosive shells instead of shrapnel. I assume you meant lag instead of load. There are a lot of vehicles for Simfphysics that use explosive rounds and the effects on game performance are fine.
Katastrofa  [作者] 2022 年 2 月 22 日 上午 6:20 
the fact is that this is the best way with HE, since it will load the game less
The Shark Dude 2021 年 10 月 12 日 下午 3:21 
HE rounds explode on impact, creating an explosion based on how large the round is. I'd give the HE rounds a blast radius just slightly smaller than the HL2 rocket launcher's blast radius with 25% less impact damage but with the explosion doing 60 damage. I wouldn't worry too much about APHE rounds doing blast damage, since APHE rounds of any kind in real life aren't very explosive anyway. I'd also nerf the machine gun damage to 18. But it's up to you.

Anyway, thanks for uploading this fun vehicle!
Katastrofa  [作者] 2021 年 10 月 12 日 上午 11:13 
I'll take a look
The Shark Dude 2021 年 10 月 12 日 上午 11:09 
That's not how HE shells work.
Katastrofa  [作者] 2021 年 10 月 12 日 上午 8:55 
@That Shark Dude,shrapnel from high-explosive shells
The Shark Dude 2021 年 10 月 12 日 上午 5:39 
@Katastrofa No, he means a nuclear KV-2 and not a regular KV-2. TBH it sounds like a great idea for a meme vehicle.
The Shark Dude 2021 年 10 月 12 日 上午 5:38 
Why does switching to high-explosive rounds turn the cannon into a shotgun?
tactical droid 14134 2021 年 8 月 14 日 上午 3:55 
make a PzKpfw I
Mc Money Man 101 2021 年 7 月 6 日 下午 9:46 
while messing with all 18 mods every tank started to have sound glitches and the shell`s would not fire. the only thing that worked was tank movement, turret and barrel movement, and last the machine gun. pleas fix soon.
TurkishLandsknecht 2021 年 3 月 21 日 上午 5:46 
Thanks for the update katastrofa!
Kellney 2020 年 12 月 30 日 上午 6:34 
Nuclear kv2?
Katastrofa  [作者] 2020 年 12 月 30 日 上午 6:24 
maybe just kv 2?
TRASHOSCS2Points_com 2020 年 12 月 30 日 上午 5:51 
hey i did what you need for the free tank.the only tank i want is a kv2 with a stupidly op cannon that when the shell detonates it makes like earape sound and when it explodes it makes a big explosion like a nuke or so,if you do this you have all my respect love and happiness-some random kid that plays garrys mod and needs to learn how to code lua*,fr if u do this u have my respect man ,peace
Kellney 2020 年 6 月 7 日 上午 11:01 
collision box is bigger than the model. disadvantage is not being able to fit through alleyway properly.
Größte DobruJa 2020 年 4 月 27 日 上午 4:02 
Надо переназвачить Alt со смены оружия на медленную ходьбу, тогда будет работать.
Katastrofa  [作者] 2020 年 2 月 17 日 下午 12:44 
хмм, может забиндено что то?
ладно я деловой 2020 年 2 月 17 日 上午 8:52 
я бы хотел спросить, у меня такая проблема, я не могу двигать башней, я нажимаю клавишу Alt как и настроено в настройках управления адоном, но почему то ничего не работает, скажите пожалуйста как это исправить?)
Katastrofa  [作者] 2019 年 12 月 19 日 上午 11:39 
Проверь, не конфликтуют ли аддон с другими вашими аддонами
Isaac Deeznuts 2019 年 12 月 19 日 上午 9:45 
Почему эмо текстуры заместо выстрелов с ПКМ?
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 12 日 上午 4:49 
им надо только повысить пробиваемость только
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 12 日 上午 4:46 
они же равны по сути
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 2019 年 11 月 12 日 上午 4:39 
И Шермнам накинь с верху 500 хп каждому. Ато они красивые но малоэфективные) Я сдруганами 3 на 3 играл они на т34 1941г нас рвали на клочки)
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 12 日 上午 4:35 
это да)), это я уже решил, но еще не обновил т34 пак))
там я и правда имбаланснул т34-85 (в новом обновлении у них у всех будут по 8000хп)
как раз пантера и т34-85 смогут тягаться на ровне
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 2019 年 11 月 12 日 上午 4:30 
Ну с пантерой модификаций много впихивать тоже не стоит. Пантеры А и Пантеры D будет более чем достаточно. Еще хп им докинуть до 12к ато они лопаются от 3 тычек т34-85. Когда самой т34-85 нужно 4 пападания с пантеры. Если и обновлять вышедшие паки то и с ттх надо поболансить ото т34-85 тут самый имбовый шерманов вообще с 2 тычек выносит любого.
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 12 日 上午 4:17 
Да, так как пазик 4 модификации H, поэтому убрал эту возможность. А пантера будет выглядеть приблизительно так
https://ibb.co/jD4tv8K
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 2019 年 11 月 12 日 上午 3:40 
не ну насчет модификацый канешн класс. Но там модификации визуально не сильно отличают технику. К примеру между пантерай D и A из визуала ткоа маска и бартовые экраны с отсутствием пулимета в лоб проекции. Это все можно реализовать в 1 пантере просто меняя ей модельки как скины. Раньше в моде можно было пз4 H превратить в обычный пз 4 без экранов но потом нельзя стало.
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 12 日 上午 3:13 
Если честно, то сейчас я обновлю прежние паки, а так следующий будет мой первый баттлепак, только уже с имеющимися техниками, но другие вариации, такие как пантера модификации А и шерман м4а1 с 76 мм пушкой. По крайней мере я хочу реализовать этот пак
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 2019 年 11 月 11 日 下午 1:37 
А сейчас какой нить новенький пак готовится? И если не секрет то что за машина будет следующей?
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 11 日 下午 12:08 
most likely a pack of already existing tanks, only another modification (battlepaсk)
Wild Wrecker 2019 年 11 月 11 日 下午 12:02 
I wonder what the next tank will be
Kellney 2019 年 11 月 6 日 下午 3:25 
oh awesome!
suturedfinger 2019 年 11 月 5 日 下午 12:58 
can you make pzkpfw III in the future?
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 5 日 上午 2:20 
@DaddyStalin, could you take a screenshot?
DaddyStalin 2019 年 11 月 4 日 下午 2:12 
how does one get a bullet texture to work? cause its just a green missing texture when i fire the machine gun and cannon, thanks for reading. (another great tank addon btw).
Amneiya 2019 年 11 月 3 日 上午 11:03 
how to tease weraboos :
step 1 dont release heavy tanks
step 2 profit
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 2 日 上午 11:19 
thanks)
boerne_ben 2019 年 11 月 2 日 上午 10:54 
Wow, holy crap. This has to be one of the best wwii vehicles on the workshop
Katastrofa  [作者] 2019 年 11 月 2 日 上午 8:20 
@petia.durov2017, ну если делать танк сочетая другие дела то один танк можно сделать за неделю
следующий аддон пока что подождет, надо обновить предыдущие аддоны
petia.durov2017 2019 年 11 月 2 日 上午 8:16 
и какой танк будет следующим?
petia.durov2017 2019 年 11 月 2 日 上午 8:15 
сколько вы примерно делаете танк?
Katastrofa  [作者] 2019 年 10 月 31 日 上午 8:06 
essentially yes, it depends on which model
zikaitoh 2019 年 10 月 31 日 上午 7:48 
Whether it's in war thunder or WOT, its still the same tank lol
Katastrofa  [作者] 2019 年 10 月 31 日 上午 7:22 
if only an offer from outside(Paid Orders), since I have little time, and enough to update the previous ones or to do something my own