Garry's Mod

Garry's Mod

{Simfphys-Armed} PzKpfw II
63 opmerkingen
Tobūs 21 dec 2023 om 10:24 
thats the bundswehr insignia not the balkenkruez [if i spelled that correctly beause when germany was colonized the ussr ♥♥♥♥♥♥ up german]
The Shark Dude 22 feb 2022 om 11:37 
How exactly did you make the explosive shot function if it was lagging you?

A possible solution would be making the weapon fire the usual explosive Simfphysics projectile that most APC-type vehicles that use cannons fire. Many vehicles, including the APC in the Simfphysics armed vehicles spawn section, fire much faster with explosive projectiles and do not cause lag.

What explosive effects are you using? Is it only one explosive shot or did you forget to change the number of bullets from the gun when it is fired?
Katastrofa  [auteur] 22 feb 2022 om 9:38 
I checked this moment, and therefore this is the most relevant option so far
Katastrofa  [auteur] 22 feb 2022 om 9:38 
a simple shot from a conventional gun, lightly loads, imagine if this shot happens 50 times per minute
The Shark Dude 22 feb 2022 om 8:27 
Eh, it still would be more realistic and not have much of an effect on performance (at least for most people) if it fired explosive shells instead of shrapnel. I assume you meant lag instead of load. There are a lot of vehicles for Simfphysics that use explosive rounds and the effects on game performance are fine.
Katastrofa  [auteur] 22 feb 2022 om 6:20 
the fact is that this is the best way with HE, since it will load the game less
The Shark Dude 12 okt 2021 om 15:21 
HE rounds explode on impact, creating an explosion based on how large the round is. I'd give the HE rounds a blast radius just slightly smaller than the HL2 rocket launcher's blast radius with 25% less impact damage but with the explosion doing 60 damage. I wouldn't worry too much about APHE rounds doing blast damage, since APHE rounds of any kind in real life aren't very explosive anyway. I'd also nerf the machine gun damage to 18. But it's up to you.

Anyway, thanks for uploading this fun vehicle!
Katastrofa  [auteur] 12 okt 2021 om 11:13 
I'll take a look
The Shark Dude 12 okt 2021 om 11:09 
That's not how HE shells work.
Katastrofa  [auteur] 12 okt 2021 om 8:55 
@That Shark Dude,shrapnel from high-explosive shells
The Shark Dude 12 okt 2021 om 5:39 
@Katastrofa No, he means a nuclear KV-2 and not a regular KV-2. TBH it sounds like a great idea for a meme vehicle.
The Shark Dude 12 okt 2021 om 5:38 
Why does switching to high-explosive rounds turn the cannon into a shotgun?
Bart_simps0n 14 aug 2021 om 3:55 
make a PzKpfw I
Mc Money Man 101 6 jul 2021 om 21:46 
while messing with all 18 mods every tank started to have sound glitches and the shell`s would not fire. the only thing that worked was tank movement, turret and barrel movement, and last the machine gun. pleas fix soon.
TurkishLandsknecht 21 mrt 2021 om 5:46 
Thanks for the update katastrofa!
Kellney 30 dec 2020 om 6:34 
Nuclear kv2?
Katastrofa  [auteur] 30 dec 2020 om 6:24 
maybe just kv 2?
TRASHOSCS2Points_com 30 dec 2020 om 5:51 
hey i did what you need for the free tank.the only tank i want is a kv2 with a stupidly op cannon that when the shell detonates it makes like earape sound and when it explodes it makes a big explosion like a nuke or so,if you do this you have all my respect love and happiness-some random kid that plays garrys mod and needs to learn how to code lua*,fr if u do this u have my respect man ,peace
Kellney 7 jun 2020 om 11:01 
collision box is bigger than the model. disadvantage is not being able to fit through alleyway properly.
Größte DobruJa 27 apr 2020 om 4:02 
Надо переназвачить Alt со смены оружия на медленную ходьбу, тогда будет работать.
Katastrofa  [auteur] 17 feb 2020 om 12:44 
хмм, может забиндено что то?
ладно я деловой 17 feb 2020 om 8:52 
я бы хотел спросить, у меня такая проблема, я не могу двигать башней, я нажимаю клавишу Alt как и настроено в настройках управления адоном, но почему то ничего не работает, скажите пожалуйста как это исправить?)
Katastrofa  [auteur] 19 dec 2019 om 11:39 
Проверь, не конфликтуют ли аддон с другими вашими аддонами
Isaac Deeznuts 19 dec 2019 om 9:45 
Почему эмо текстуры заместо выстрелов с ПКМ?
Katastrofa  [auteur] 12 nov 2019 om 4:49 
им надо только повысить пробиваемость только
Katastrofa  [auteur] 12 nov 2019 om 4:46 
они же равны по сути
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 12 nov 2019 om 4:39 
И Шермнам накинь с верху 500 хп каждому. Ато они красивые но малоэфективные) Я сдруганами 3 на 3 играл они на т34 1941г нас рвали на клочки)
Katastrofa  [auteur] 12 nov 2019 om 4:35 
это да)), это я уже решил, но еще не обновил т34 пак))
там я и правда имбаланснул т34-85 (в новом обновлении у них у всех будут по 8000хп)
как раз пантера и т34-85 смогут тягаться на ровне
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 12 nov 2019 om 4:30 
Ну с пантерой модификаций много впихивать тоже не стоит. Пантеры А и Пантеры D будет более чем достаточно. Еще хп им докинуть до 12к ато они лопаются от 3 тычек т34-85. Когда самой т34-85 нужно 4 пападания с пантеры. Если и обновлять вышедшие паки то и с ттх надо поболансить ото т34-85 тут самый имбовый шерманов вообще с 2 тычек выносит любого.
Katastrofa  [auteur] 12 nov 2019 om 4:17 
Да, так как пазик 4 модификации H, поэтому убрал эту возможность. А пантера будет выглядеть приблизительно так
https://ibb.co/jD4tv8K
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 12 nov 2019 om 3:40 
не ну насчет модификацый канешн класс. Но там модификации визуально не сильно отличают технику. К примеру между пантерай D и A из визуала ткоа маска и бартовые экраны с отсутствием пулимета в лоб проекции. Это все можно реализовать в 1 пантере просто меняя ей модельки как скины. Раньше в моде можно было пз4 H превратить в обычный пз 4 без экранов но потом нельзя стало.
Katastrofa  [auteur] 12 nov 2019 om 3:13 
Если честно, то сейчас я обновлю прежние паки, а так следующий будет мой первый баттлепак, только уже с имеющимися техниками, но другие вариации, такие как пантера модификации А и шерман м4а1 с 76 мм пушкой. По крайней мере я хочу реализовать этот пак
☭D.I.K.T.A.T.O.R☭ 11 nov 2019 om 13:37 
А сейчас какой нить новенький пак готовится? И если не секрет то что за машина будет следующей?
Katastrofa  [auteur] 11 nov 2019 om 12:08 
most likely a pack of already existing tanks, only another modification (battlepaсk)
Wild Wrecker 11 nov 2019 om 12:02 
I wonder what the next tank will be
Kellney 6 nov 2019 om 15:25 
oh awesome!
suturedfinger 5 nov 2019 om 12:58 
can you make pzkpfw III in the future?
Katastrofa  [auteur] 5 nov 2019 om 2:20 
@DaddyStalin, could you take a screenshot?
DaddyStalin 4 nov 2019 om 14:12 
how does one get a bullet texture to work? cause its just a green missing texture when i fire the machine gun and cannon, thanks for reading. (another great tank addon btw).
Amneiya 3 nov 2019 om 11:03 
how to tease weraboos :
step 1 dont release heavy tanks
step 2 profit
Katastrofa  [auteur] 2 nov 2019 om 11:19 
thanks)
boerne_ben 2 nov 2019 om 10:54 
Wow, holy crap. This has to be one of the best wwii vehicles on the workshop
Katastrofa  [auteur] 2 nov 2019 om 8:20 
@petia.durov2017, ну если делать танк сочетая другие дела то один танк можно сделать за неделю
следующий аддон пока что подождет, надо обновить предыдущие аддоны
petia.durov2017 2 nov 2019 om 8:16 
и какой танк будет следующим?
petia.durov2017 2 nov 2019 om 8:15 
сколько вы примерно делаете танк?
Katastrofa  [auteur] 31 okt 2019 om 8:06 
essentially yes, it depends on which model
zikaitoh 31 okt 2019 om 7:48 
Whether it's in war thunder or WOT, its still the same tank lol
Katastrofa  [auteur] 31 okt 2019 om 7:22 
if only an offer from outside(Paid Orders), since I have little time, and enough to update the previous ones or to do something my own