Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
back in AS2 u can use para drop with attached entities, can CTA do something similar so you can play any mission you want with reinforcements?
And TJ my friend .. you are uniquely positioned to make a cheatsmod :) ... you have virtually nailed the basics already from what I can tell.
I say all this as an admirer of modders .. I don't have the talent so will always be a "user"
Cheers & Thanks again...
Have you guys found it easy enough to "include" the mission file? Because I've got scripts for reinforcements via boats, vehicles, helicopters and even plane and helo airstrikes.... and a bunch other stuff. All of which I could re-write into a easy to use "include-able" format.
Check out my experimental missions if you haven't already to see what's possible...
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198017446943/myworkshopfiles/?section=collections