Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
back in AS2 u can use para drop with attached entities, can CTA do something similar so you can play any mission you want with reinforcements?
And TJ my friend .. you are uniquely positioned to make a cheatsmod :) ... you have virtually nailed the basics already from what I can tell.
I say all this as an admirer of modders .. I don't have the talent so will always be a "user"
Cheers & Thanks again...
Have you guys found it easy enough to "include" the mission file? Because I've got scripts for reinforcements via boats, vehicles, helicopters and even plane and helo airstrikes.... and a bunch other stuff. All of which I could re-write into a easy to use "include-able" format.
Check out my experimental missions if you haven't already to see what's possible...
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198017446943/myworkshopfiles/?section=collections