Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
back in AS2 u can use para drop with attached entities, can CTA do something similar so you can play any mission you want with reinforcements?
And TJ my friend .. you are uniquely positioned to make a cheatsmod :) ... you have virtually nailed the basics already from what I can tell.
I say all this as an admirer of modders .. I don't have the talent so will always be a "user"
Cheers & Thanks again...
Have you guys found it easy enough to "include" the mission file? Because I've got scripts for reinforcements via boats, vehicles, helicopters and even plane and helo airstrikes.... and a bunch other stuff. All of which I could re-write into a easy to use "include-able" format.
Check out my experimental missions if you haven't already to see what's possible...
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198017446943/myworkshopfiles/?section=collections