安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Я надеюсь, что это переводится правильно> _ <
Я должен сказать, что этот мод очень впечатляет, и я благодарен за дополнительные бонусы, которые дает расширение, я хотел бы сказать спасибо прежде всего, однако, добавьте Маркуса Вульфхарта в Hunter Marshall, так как кажется, что этот мод делает не работать на него.
Например В Талабхайме есть уник на Рыцарей сияющего солнца может к этому зданию привязать некоторое изучение.
А то просто получается, что все боевые изучения (ну там где умения добавляют) находятся тупо в Мидденленде. Как то это немного так себе.
Хотя... вряд ли ты это сделаешь :)
As to why it's affecting the tech tree, my only guess is because Mixu's is adding more LL to the Empire roster, this somehow doesn't recognize ur mod perhaps, or vise versa. For clarification I tried to play as Karl Franz and some of the other LL from Mixu's and had the same issue.
Your MOD doesn't seem to work with another MOD series "Mixu's Legendary Lords 1 (Updated for the Hunter and Beast)" "Mixu's Legendary Lords 2 (Warlord Feskit added)" and "Mixu's Unlocker" As soon as I click on the Technology icon in game, the game crashes. If I use your MOD or his separately they each work fine.
Do you think your MOD and his can become compatible at all?