Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=610220673
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=781235540
I think some isn't on your list as well.
You are asset is after m8inute 24 (in case you don't want to watch the whole video but it is worth watching it.
Your bar is in one of the coolest cities, by the coolest CS player.
https://www.youtube.com/watch?v=h-ahq7btRnM&t=2s
So basically if I can learn way to make my texture maps tighter, i can definitely reduce the size of files without having to compromise detail quality. I can learn to keep my bricks looking like bricks, logos and text legible at 1st person. I tried blender, but I kept running into issues with my asset not loading into the game.