Garry's Mod
Зеды SNPC's[Killing Floor]
1–10 из 26
< 1  2  3 >
Обновление: 31 дек. 2024 г. в 7:23

-Added flamepound pill
-Small fixes
Hey you! Happy new year :)

Обновление: 2 фев. 2021 г. в 7:19

-Fixed projectiles

Обновление: 6 сен. 2020 г. в 8:44

-Updated particles.
-Added icons.
-Now they can fight nextbots!
-Fixed few small issues.

Обновление: 28 сен. 2018 г. в 11:03

-Fixed bloat can't move when his head was destroyed during attack animation.
-Fixed clots use only grab attack on NPC.
-Fixed siren not screaming.

Обновление: 16 фев. 2018 г. в 7:19

-Пламя теперь не становиться очень большим.
-Исправлена аккуратность хаска. Теперь он стреляет очень метко!

Обновление: 15 фев. 2018 г. в 7:24

-Добавлен новый кастомный зед - флеймпаунд.
-Флинч и стан теперь работают как в KF.
-На суициде и аду скрейк может быть зафлинчен оружием ближнего боя только один раз.
-Флешпаунд теперь может нормально флинчится оружием ближнего боя с большого расстояния.

Обновление: 29 янв. 2018 г. в 10:02

-Fixed bloat and gorefast can stuck after attack.

Обновление: 27 янв. 2018 г. в 3:25

-Флинч флешпаунда теперь работает как задумано (я надеюсь).
-Скрейк теперь проигрывает флинч только на первом стане (как в игре).
-Сталкеры теперь видны только во время атак.
-Флешпаунд теперь выходит из ярости при нанесении урона противнику. Если вы не в курсе: в предыдущей версии он выходил из ярости только в конце анимации.
-Изменена формула выстрела хаска.
-Толстяк теперь не может быть застанен.
-Переработаны спавнеры.

Обновление: 23 янв. 2018 г. в 8:10

-Ярость флешпаунда теперь может закончится (как в игре).
-Исправлены спавнеры.
-Брют и расчленитель теперь считаются большими зедами.
-Изменён урон флешпаунда другим зедам во время преследования в режиме ярости.

Обновление: 21 янв. 2018 г. в 4:49

-Весь урон теперь идентичен игре (я надеюсь).
-Хватка клота теперь не обрывает анимации нпс.
-Изменены правила для "пиления" скрейка.
-Флинч и стан для всех зедов теперь работает как задумано.
-Переработаны спавнеры.
-Ползуны больше не спавнятся в земле.
-Хаск использует режим огнемёта в хардмоде если враг близко.