Reassembly

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重组-拓展模组
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更新于:2017 年 5 月 29 日 上午 1:45

在组件中添加了一个兼容模式的模组文件:
Original-P内为完整的兼容模式模组文件,使用后游戏将改为原版默认的P值上限,领地也不会影响其他模组的加载.
使用方法:将该文件夹内所有文件替换模组文件夹内所有同名文件.

更新于:2017 年 5 月 19 日 上午 5:29

此次更新仅对着色器文件做出一些小的改动:
我发现不是所有的电脑在进行渲染时都有相同的数据溢出处理方法,因此我尽可能地将着色器中所有的数据都设置在不会出现溢出的范围之内——当然,这损失了少许的渲染速度。
在此容我对@fgdfgfthgr和@HelloByBy两人表示诚挚的谢意。由于数据溢出在不同电脑上的处理方式不同,这部分测试无法由我独立完成——多亏他们的帮助才使得模组的着色器部分更加完善。

更新于:2017 年 5 月 16 日 上午 3:01

继续优化着色器文件的算法,提高运行效率;
修改了背景星空的特效,现在星空会随机出现一些非常明亮的星星;
增大了护盾的透明度;
修改了爆炸特效,现在爆炸的立体感更强;

更新于:2017 年 5 月 4 日 上午 7:15

大幅优化了着色器文件的算法,提高了运行效率。

更新于:2017 年 4 月 30 日 上午 7:03

加入了一个可以替换的领地文件:
regions-Picsay.lua为体验模式领地,使用该领地可以迅速完成游戏流程.

更新于:2017 年 4 月 24 日 上午 1:31

一些小的改动:
恢复了船体的颜色;
加入了一些特别的粒子效果。

更新于:2017 年 4 月 22 日 上午 8:06

此次更新添加了7种不同的游戏渲染效果文件.
现在采用了shaders_HDR.lua作为默认的渲染效果,上个版本使用的是shaders_Standard.lua.
(a)shaders_HDR&Mask.lua为HDR渲染效果,同时屏幕外侧颜色较暗.
(b)shaders_HDR.lua为HDR渲染效果,游戏画面表现力极佳.
(c)shaders_Original.lua为原版游戏的渲染效果.
(d)shaders_Original_Debug.lua为修复了BUG后的原版游戏渲染效果.
(e)shaders_Relief.lua为浮雕渲染效果,仅供娱乐.
(f)shaders_Standard.lua为标准渲染效果,颜色较柔和.
(g)shaders_VintagePhotos.lua为低饱和度渲染效果,仅供娱乐.
使用方法:将文件更名为shaders.lua,替换模组文件夹内的同名文件(即shaders.lua).

更新于:2017 年 4 月 21 日 上午 3:46

此次更新设计了全新的渲染效果:
整体画面的明度略有下降,饱和度略有升高;
背景星星变得更小,但亮度更高;
资源包的颜色变为蓝色;
高伤害的炮弹和激光的更加明亮,但饱和度更低;
减少了推进器尾焰的长度和尾焰粒子的存在时间;
爆炸的范围超过60时,将拥有独特的冲击波效果;
还有一些细节上的修改。
总的来说,此次更新使游戏画面的表现力更强,颜色更加丰满。

更新于:2017 年 4 月 14 日 上午 3:48

减少了巫族领地内的建筑密度并增加了一些绿色植物。

更新于:2017 年 4 月 13 日 上午 5:29

将P值上限提升至12500P;
游戏开始时拥有的P值为500,C值为1200;
现在占领空间站、击败代理人等动作有了更大的收益;
略微提升了扩大R储量的难度——现在R储量正式纳入P值计算中了;
替换了取火者的初始飞船;
提升了犀族自定义方块的精确度,现在犀族不再会出现大面积建造方块时出现的虚接痕迹;
修改了之前版本中的一些错误,如移除了取火者的一艘母舰的推进器等。
模组默认选用的地图调整为简单难度地图,因为我自己在测试的时候发现难度很大。
平衡内容:
总体来说,蝶族、谜族和犀族略有削弱,取火者、不朽者和寰族略有加强。
全面加强了导弹和无人机,现在实弹武器可以作为主战武器使用;
船体和装甲有了明确的功能区分;
大幅提升了推进器和装甲的P值。