Don't Starve Together

Don't Starve Together

Automatic Health Adjust
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업데이트: 2024년 6월 30일 @ 오후 2시 20분

- adjusted crabking to the new default maxhealth for 6 players: 12k instead of 20k
- also adjusting "TUNING.CRABKING_FREEZE_THRESHOLD" automatically based on the chosen health (the devs added a fixed damage amount here, instead of percentage -.-). This value means if I understand correctly: Only after this amount of damage is dealt, the Crabking itself gets active.

업데이트: 2024년 3월 30일 @ 오후 2시 46분

- added Scrappy Werepig (daywalker2), uses same setting as "Nightmare_Werepig".

업데이트: 2023년 12월 27일 @ 오전 9시 45분

fixed typo, sry =/

업데이트: 2023년 12월 27일 @ 오전 8시 16분

- added Frostjaw={4000, 8000}

업데이트: 2023년 10월 20일 @ 오후 5시 09분

Added:
Bearger_Armored={4000, 8000}
Deerclops_Crystal={3000,6000}
Warg_Possessed={1500, 3000}

업데이트: 2023년 6월 29일 @ 오전 6시 29분

Fixed:
- Ancient Fuelweaver will no longer spawn in phase2 when maxhealth is set to below 10k (devs hardcoded this value -.-)

- added new mobs:
Fused_Shadeling={625, 1250}
InkBlight_Jitters={500, 1000}
InkBlight_Rasp={600, 1200}
InkBlight_Shriek={400, 800}

업데이트: 2023년 5월 7일 @ 오전 4시 58분

- added:
Brightshade={500, 1000}, Brightshade_Vine={100, 200}

업데이트: 2023년 4월 23일 @ 오후 12시 19분

fixed eye of terror health

업데이트: 2023년 3월 17일 @ 오전 7시 44분

- added Nightmare_Werepig={2000,10000}

업데이트: 2023년 2월 3일 @ 오전 7시 36분

- fixed the error prints in logfile
- tried to fix wrong current health issue (first time seen mobs have less than max health, although no one attacked them yet).This can not be debugged alone, so my guess is that it may be a race condition when multiple players join at the same time. I added 1 second delay for adjusting the health. Let me know if the problem persists (the mobs with already wrong current health wont get correct health this way, but report if new entites have the same issue)