Don't Starve Together

Don't Starve Together

Automatic Health Adjust
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업데이트: 2021년 10월 10일 @ 오전 6시 19분

Added a customsettings.lua file to the mod (usually found at steamapps_workshop_content_322330_764204839)
Within you can change the formula for the health. I looks like this:

function(NumPlayer,OnePlayerValue,SixPlayerValue,prefab,name)
return OnePlayerValue + (NumPlayer-1)*((SixPlayerValue-OnePlayerValue)/5)
end

-- this is the formula I currently use. you can replace this with whatever you like
-- NumPlayer is the number of players currently on the server
-- OnePlayerValue and SixPlayerValue are based on the modsetting. On Quicksetting="normal" they will be equal to DSValue and DSTValue you can see in the valuelist in modmain.lua
-- prefab and name are for advanced functions, see my prefabslist in modmain.lua to see prefab=name pairs.

업데이트: 2021년 10월 10일 @ 오전 6시 06분

업데이트: 2021년 10월 10일 @ 오전 6시 04분

업데이트: 2021년 10월 10일 @ 오전 6시 02분

업데이트: 2021년 10월 10일 @ 오전 1시 27분

Added spider_healer and spider_dropper, both {200,400}.
Added "Very Hard" modsetting (DST 1 player and 2times DST for 6 players).

업데이트: 2021년 9월 27일 @ 오후 1시 28분

- Improved the code to save maxhealth of mobs (needed to have correct current health after loading). Now it only saves the maxhealth of mobs of this mod, not the player or other things.
-> compatible to Level mod.

업데이트: 2021년 8월 16일 @ 오전 7시 40분

Added Grassgator {500,1000}

업데이트: 2021년 6월 20일 @ 오전 9시 19분

Added:
Worm={450, 900}

and sorted the detailed list of mobs in modsettings alphabetically.

업데이트: 2021년 5월 17일 @ 오전 3시 48분

Added:
Celestial_Champion1={2000,10000},Celestial_Champion2={2600,13000},Celestial_Champion3={2800,14000}

The higher "unload" health will have the same ratio.

업데이트: 2021년 1월 7일 @ 오전 7시 09분

Added the following mobs:
Saladmander={450,900},Rockjaw={500,1000},Gnarwail={500,1000},Ancient_Sentrypede={600,1200},Mush_Gnome={300,600},Sea_Weed={250,500}, Lord_Fruit_Flies={900,1500}