Space Engineers
Text HUD API
1–10 из 98
< 1  2  3 ... 10 >
Обновление: 23 фев. 2022 г. в 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Обновление: 20 фев. 2022 г. в 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Обновление: 19 фев. 2022 г. в 11:41

Reverted

Обновление: 19 фев. 2022 г. в 10:58

Object pool creation

Обновление: 13 фев. 2022 г. в 9:21

Обновление: 13 фев. 2022 г. в 9:16

Обновление: 13 фев. 2022 г. в 8:53

Обновление: 12 фев. 2022 г. в 19:55

Обновление: 11 фев. 2022 г. в 15:43

Обновление: 11 фев. 2022 г. в 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.