Space Engineers

Space Engineers

Text HUD API
Zobrazuje se 1–10 z 98 položek
< 1  2  3 ... 10 >
Aktualizace: 23. úno. 2022 v 15.13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Aktualizace: 20. úno. 2022 v 11.27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Aktualizace: 19. úno. 2022 v 11.41

Reverted

Aktualizace: 19. úno. 2022 v 10.58

Object pool creation

Aktualizace: 13. úno. 2022 v 9.21

Aktualizace: 13. úno. 2022 v 9.16

Aktualizace: 13. úno. 2022 v 8.53

Aktualizace: 12. úno. 2022 v 19.55

Aktualizace: 11. úno. 2022 v 15.43

Aktualizace: 11. úno. 2022 v 15.11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.