Space Engineers
Text HUD API
Εμφάνιση 1-10 από 98 καταχωρίσεις
< 1  2  3 ... 10 >
Ενημέρωση: 23 Φεβ 2022 στις 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Ενημέρωση: 20 Φεβ 2022 στις 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Ενημέρωση: 19 Φεβ 2022 στις 11:41

Reverted

Ενημέρωση: 19 Φεβ 2022 στις 10:58

Object pool creation

Ενημέρωση: 13 Φεβ 2022 στις 9:21

Ενημέρωση: 13 Φεβ 2022 στις 9:16

Ενημέρωση: 13 Φεβ 2022 στις 8:53

Ενημέρωση: 12 Φεβ 2022 στις 19:55

Ενημέρωση: 11 Φεβ 2022 στις 15:43

Ενημέρωση: 11 Φεβ 2022 στις 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.