Arma 3
BloodLust
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업데이트: 2017년 6월 29일 오후 9시 05분

[6-29-2017] v2.472:
Removed game's default blood splatters to retain consistency when using BloodLust.
Reduced vaporization gib force.

업데이트: 2017년 6월 27일 오후 8시 06분

[6-27-2017] v2.471:
Hotfix for blood pool z-fighting issue.

업데이트: 2017년 6월 25일 오전 10시 50분

[6-25-2017] v2.47:
Added blood pooling.

업데이트: 2016년 12월 10일 오후 11시 14분

[12-11-2016] v2.46:
Added vaporization effect for multiplayer.
Added method for server owners to force certain settings on clients (check "ConfigurablesMultiplayer.sqf").
Blood splatters in multiplayer now inherit the projectile's rotation like in the singleplayer version.
Corrected usage of playSound3D command in the codebase for multiplayer environments.

업데이트: 2016년 12월 3일 오후 8시 57분

[12-3-2016] v2.45:
Exposed all configurables to the BloodLust Settings Menu, expanding the usage of third-party/custom content for BloodLust.
Fixed issue where some settings wouldn't apply when imported.
Fixed splatter rotation math (blood smears now rotate correctly, following the wound path, instead of being a random rotation).
Blood splatters are now rotated to visualize the projectile path.

업데이트: 2016년 11월 28일 오후 7시 34분

[11-28-2016] v2.44:
Replaced blood splatter monitoring algorithm, which removed splatters from destroyed buildings, with an event-driven system for better performance.
Vaporized gibs will now emit blood smears instead of blood droplets.

업데이트: 2016년 11월 27일 오후 10시 26분

[11-28-2016] v2.43:
Added settings to limit the total number of blood sprays.
Minor optimizations applied to blood spray animation function.
The game will now pause while in the BloodLust Settings menu.

업데이트: 2016년 11월 27일 오후 8시 07분

Added missing bikey for hosting on servers.

업데이트: 2016년 11월 26일 오후 6시 04분

Added the ability to import and export settings via the BloodLust Settings menu (accessible ingame via pressing Escape).

업데이트: 2016년 7월 2일 오후 1시 03분

[7-2-2016] v2.41:
Fixed error in model configs (extra comma).
Fixed blood splatter shading (was too dark).
Fixed gib spawn position.