Left 4 Dead 2
Refractive Puddles
Mostrando 1-4 de 4 aportaciones
Actualización: 23 MAY 2019 a las 10:03 p. m.

Less profilic shader

Actualización: 8 FEB 2016 a las 8:38 p. m.

Altered first normal map to try and improve the rendition at longer ranges.

Actualización: 6 FEB 2016 a las 6:14 p. m.

-Decreased scale on second normal map.

Actualización: 6 FEB 2016 a las 1:25 a. m.